魔域现在缺的就是两个字:趣味!缺乏趣味性!本人为骨灰级玩家,06年就开始玩得老玩家了。这里给你们几点建议:第一,不要把boss当靶子打了好吗?魔族也是有尊严的好吧!普通地图的boss你们不改版也就算了,请把核心boss改一改好吗?不要让区老大一个人天天撸了好不好?他应该都打得快吐了吧!
核心应该怎么改,我认为核心的boss设计得太差劲!就是一个死靶子!有什么玩头?就拿那个火神boss来说吧!魔族的火神就这样子吗?能不能把他改成像新区风云塔里面的boss一样?会点技能好不好啊!既然是火神,你给人家穿个拉风点的盔甲也好啊!冒点火焰出来也好啊!把手里的武器换成战士的剑也好啊!让他动来好吗?把战士的几个技能给它好吗?让他对付一下这些侵犯的人族不好吗?连招连得他们怀疑人生!
然后,迷城作为魔族的地盘,就不应该和普通地图一样的战斗力藐视,应该和魔炎一样!大家都是公平地战斗!让核心,迷城变成团战的爆发地好不好啊?迷城的建议到此为止。
第二,有人会说,迷城变成了魔炎一样的战斗力藐视失效,损害了区老大的利益,那么我这个玩法就更增加趣味性了!当迷城的核心大领主被人族击杀过后,四大片区将会出现魔族的那几个核心boss,他们莅临凡间,报复人族!在城外游荡!路过身边的玩家都会被他们攻击!并且死亡后,会延长死亡时间!这样一来,区老大又可以爆发小规模的城外团战了。重点是,这几个领主级的大boss有一定概率爆神火箱子,各位了解一下,还有大量材料。
第三,魔域的团战机制不合理,没有趣味性,缺乏策略性。你们看看我给的团战玩法怎么样。
每周团战时间,军团都要提前报名,由团长报名,等级低于多少级的军团无法报名。然后,到团战时间了,团战机制改为pk赛机制,随机匹配对手团,两个团对战时间内,提供五个小地图用来pk。每个小地图都能进去人员,五分钟内都可以进去,进去了就不能去其他地图了,五分钟后,小地图内的人员各自从两边冲向地图中心抢夺占领的旗帜!就和点水晶一样,在地图时间结束后,谁占领的旗帜就是谁胜利。两个团的比赛机制为五打三胜。比如今天决出八强军团,明天决出四强军团,后天决赛。冠军军团享受一周的军团箱子竞拍,亚军军团享受一周小箱子竞拍等等,奖励你们策划自己定。主要是这个军团战pk赛机制,可以让各位施展策略,什么田忌赛马啊,什么啥的。反正五打三胜,每人只能进一个小地图抢夺**
好了,基本上就想到这些了,主要是现在天天都站街,一点意思都没有。说好的人神魔三族故事呢,现在就魔族笨的一比,给点难度好不好?核心boss一下就打死了,没劲,活脱脱一个靶子。咳咳,各位客服你们看懂了么?看懂了劳烦转送给策划一下,我虽然没有他们有技术做游戏,但是这多年的游戏体验,也不是他们几个能比拟的。