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强烈要求优化法师角色
发表于 2020-01-30 21:05:52 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
法师和其他相同配置的角色对比伤害差别太大。技能要花钱还那么差劲。其他角色竞技场优势太大法师根本就打不了

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发表于 2020-01-30 22:06:40 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
提高法师伤害的建议我有反馈过的!
发表于 2020-01-30 23:11:38 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
应该吧法师的飓风的面积修改成禁摩那么大!策划***!我又回来了
[ 此帖于 2020-01-31 08:55 被 潇潇九月 编辑过! ]
发表于 2020-01-31 08:55:59 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
都有记录反馈了的~
发表于 2020-02-02 10:42:50 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
法师,就一站街额
发表于 2020-02-02 11:18:01 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
建议元素觉醒不开也能使用元素技能,没有那百分之十加成就行,还有隐身参考弓箭手的闪现一样,累计三次,持续五秒就行,这个版本隐身基本上用不到,没用的技能太多了这个职业
发表于 2020-02-02 12:02:29 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
引用 99用户973225443132057 发表于:2020-02-02 11:18:01
建议元素觉醒不开也能使用元素技能,没有那百分之十加成就行,还有隐身参考弓箭手的闪现一样,累计三次,持续五秒就行,这个版本隐身基本上用不到,没用的技能太多了这个职业     
这个建议之前有反馈过了。
发表于 2020-02-03 01:29:20 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
顶顶顶顶顶顶
发表于 2020-02-03 18:46:41 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
建议,飓风贴图优化,之前的贴图太小气了,飓风可以直接跟踪怪或吸附周围的怪物,加一个类似亡灵的下雨技能命名流星火雨
添加技能的冷却时间,可以一套释放不同技能,技能大杂烩,有脱手持续有直接技能,增加攻击类型的技能多样化,操作简单化,智能化
战士是近战,法师是远程,增加法师的脱手技能伤害非常重要
发表于 2020-02-03 18:59:26 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
楼上的技能建议已收集
发表于 2020-02-17 09:16:14 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
都叫了几年了还是把子职业
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