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各职业伤害问题
发表于 2020-01-06 13:26:33 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
现在之所以成异能魔域,不是异能职业伤害多高,只是所有被动技能都在异能的技能爆发时间之内而已,如果把被动时间平均到一分钟,那么每个职业伤害就差不多了,不过还是想想算了,这是不可能的还是安心玩异能吧

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发表于 2020-01-06 13:27:58 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
一个禁摩,一波启灵,任你是谁都可以把你打成狗
发表于 2020-01-06 13:47:14 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
这边帮您的建议转达给工作人员了哦~您可以后续留意下是否会进行调整
发表于 2020-01-06 13:57:31 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
说明一点,别人强你先想到的是自己加强,而不是要求去削弱别人,这样还谈什么进步。谁强一点都打压,都去喷,搞得大家都在下游徘徊?别人变强了,那么我也要出一个对应的操作抗衡,这样才有可玩性嘛。
发表于 2020-01-06 15:07:05 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
回复 3#  游客141431453

楼主说的被动机制 就是说明为啥异能强  没有说降低谁的伤害 就是改下神火被动机制而已
发表于 2020-01-06 15:12:32 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
回复 3#  游客141431453

你都不懂,我没说要消弱那个职业,只是说应该把被动改一下,我也玩异能,也玩血族,
发表于 2020-01-06 15:18:01 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
我试了下,我异能血族神火下了都不带,装备差不多,都不带宝宝不认命骑士,打王者试炼场三分钟打出来的伤害就差不多
发表于 2020-01-06 15:21:58 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
现在的宝宝被动对爆发性职业有优势,持续性职业没优势,只要稍微改动一下被动,那么每个职业都有可玩性,而不是那个伤害高就玩那个,既然有那么多职业就应该每个职业都有差不多的人玩才有意思,而不是区里面大部分都是一种职业
发表于 2020-01-06 16:04:02 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
现在各副本、各任务基本不会出现让血族持续输出的环境,所以血族战士龙骑御剑师近攻职业伤害不如爆发职业
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