新神火出来,有一点可以确定,爆发职业间接削弱,持续输出职业间接增强,不懂的自己算算灭世与开天比较,10秒神火被动临时增加的属性与神火固定属性(包含突破属性)所占比例。再来说说突破属性,因为神力等级提高,怪物抗暴击值高,导致70神力所有玩家暴击率将近减半,这时候又出现一个问题,魔域几乎所有职业主要攻击技能星辰点都有增加暴击概率的,唯独血族没有,结果就是,我去打开天普通,我35000+三星套(三个开天)的血族打的伤害和神火不到32000(7个三星,只有一个开天)的龙骑基本一样,都是2.2 亿,而比我高500神火的龙骑(三星套,4个开天),突破属性很垃圾,秒伤到了2.8亿以上。龙骑专门有个加10秒百分百暴击的技能,所以综合上述,本次神火更新,最大赢家是龙骑和弓箭手,输家就是血族和异能,不过血族输得更彻底,去打开天就知道了。