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魔域每年都在提升攻击,然而…
发表于 2019-12-17 10:34:35 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
每年都在提升攻击,每年都在搞神火,然后就是神域城防血量和防御提升一下,怪的血量加一下就完了,你要赚钱,我能理解,你可以出加攻击的,可以出新神火,但是可不可以不要搞哪些前置任务,很难得跑,能不能不增加城池的防御怪的防御,你可以出新的副本,新的挑战,每年都是圈完钱,加一波城防加一下怪物血量就完了,你可不可以搞点新的玩法出来,不是现在有神域吗?你可以在出一个魔界,区与区之前的战斗,比如一区挑战二区,打那个区的决定权在于王爵,这样金币也有人消耗了,开区时间相差不超过半年的区可以相互打,胜利的区平时的任务翻倍,失败的区平时的任务,比如军团秘境,魔岩等任务就没有奖励了,懂吧,这叫掠夺,这样才有激情,不然行不行的区都有,有什么意思呢,相互攻城,谁打下对方雷鸣城的就是胜利的一方

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发表于 2019-12-17 10:36:04 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
奖励设置杀人榜奖励,和攻击榜奖励,两种奖励设置,同样的只有胜利一方才有奖励,失败方什么都没有
发表于 2019-12-17 10:38:23 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
亲,玩家涨攻击、怪物城池涨防御,这是我们游戏的核心特色呢,详情请进入游戏自行体验,谢谢
发表于 2019-12-17 10:52:59 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
建议帮您记录反馈了
发表于 2019-12-17 11:06:41 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
对对对   攻击涨   防御涨   分红基本不变
发表于 2019-12-17 11:16:03 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
回复 4#  99用户968967893174256

怎么分红不变?策划奖金满满的
发表于 2019-12-17 12:42:05 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
等下又有人出来说活动任务太多了,不是玩游戏,是被游戏玩,然后又说这玩法不给平民活路,游戏不公平了
发表于 2019-12-17 13:11:18 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
出新副本,新挑战多累,程序员得写多少代码,(又坑不到钱)直接提升一下原有的怪物血量和防御多简单
发表于 2019-12-17 13:28:31 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
跨区服打作战很好玩,很刺激,但是我不相信网龙有这技术
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