职业平衡这个问题已经纠结恒久了没有个正经的解决办法 对此我作为一个骨灰级魔粉提出一点看法 魔域这款游戏从初始就是依战斗力来衡量的 在2006年--2009年甚至到12年 一直引领了 各个游戏的战斗力规则 好多游戏都以不同的方式相仿战斗力的概念
但是 从副本出事开始一切都变了 一切都已经依攻击为主了 这是革新 但是 也为以后的职业不平衡埋下话题
我觉的还是以前的战斗力为 标准 标准 标准 能解决一切不平衡问题 宝宝的属性高地 攻击力 宝宝技能 以及以前出的各种宝宝(大概有260多种)问题都能解决 因为有了 统一的标准 战斗力!!!
喷子不要喷我 小建议望大神们指正