现在职业PK赛更新后,奖励丰富了,参与人数多了,感觉是挺好,但还是有些名不副实,现在只要是出了活动,基本看攻击和伤害,所以一味只看战力,对于攻击号来说有些不公平,有些人喜欢玩攻击,有些人玩战力,所以,职业pk,不应该只是战力pk,还应该有伤害比较,因为是职业伤害,所以不存在各职业伤害是否平衡问题。目前职业pk晋级赛说白了就是除了第一站外,其他看运气的排名赛,就此有两个建议。一:纯看输出,战力转化攻击力机制,按照我区物价,一个31.5大概175MS,而一组碎片400,平均一个宝宝升星需要两组班碎片,不考虑特求消耗,因为31.5产量低,所以1000ms宝宝涨一星,攻击涨9点的同时宝宝分数20分左右,所以如果这样计算,宝宝每高一星多人物应该增加九点攻击,又考虑到现在各种活动宝宝涨分不加攻击,所以减半,即每高一星人物多加4点攻击(以上就物理攻击而言)。第二个建议:现在pk16强时间有点长,改为5~8分钟,用三分钟打柱子,打完再看战力,评两个榜,战力帮和攻击榜。