一、神火副属性
以灭世魔瞳副属性为准。
不计算抗暴:
450暴击值提供4.17%暴击率
360暴伤值提供10%暴击伤害
计算抗暴:
450暴击值提供3.13%暴击率
360暴伤值提供7.5%暴击伤害
二、伤害提升计算
改变暴击暴伤值,我们的基础伤害是不会改变的,因此可以假设基础伤害就是1,简化计算过程,首先根据当前暴击值和暴伤值计算暴击几率和暴击伤害,以论坛一位玩家的数据为例:
暴击值:2462+800=3262
暴伤值:3152+800=3952
暴击几率:22.69%
暴击伤害:232.33%
可能会有百分之零点几的误差。
那么此时的平均伤害大概是:
(1-暴击几率)×基础伤害+暴击几率×基础伤害×暴击伤害≈1.30025677
也就是楼主目前神火副属性能够使基础伤害变成1.30025677倍。
楼主遇到的问题是:
上图两个副属性,评分相同,到底要不要转移,我们就来计算一下,转移之后伤害变化。
暴击值:增加了203,变成3465
暴伤值:减少了480,变成3472
暴击几率:24.10%
暴击伤害:222.33%
此时平均伤害:
(1-24.10%)×1+24.10%×222.33%×1≈1.2957153
转移之后伤害变低了,评分相同,为什么伤害会变低呢?
三、神火评分分析
副属性评分并不能完全代表属性好坏,首先看下面属性对比:
聪明的玩家一下就可以看出来问题,暴击暴伤数值是3:1的关系,但是评分是3:2,三个暴击150(暴伤120)评分是600分, 两个暴击450(爆伤360)评分也是600分,但是前者属性总计450和360,后者属性总计暴击900和暴伤720,整整高了2倍,尽管评分相同。
如果全部按照橙色属性来计算,下表评分安排才能真正代表副属性的好坏,下表是按照橙色属性评分同比例转化过来的,如果以后不知道哪个属性更好,就根据下表计算就可以了。
比如楼主遇到的问题,203 120 120实际上只有335分,根本不值650分。通俗的来将,橙色属性的价值最高,只要是两个橙色的副属性,只有两种紫色属性组合能够超越,那就是288 288 288或者288 288 203,其他任意紫色属性组合不管评分多高,都不适合替换两条橙色属性的副属性。
神火是目前最核心的一个玩法,希望每个人都可以突出好属性,凑齐三星套。
[ 此帖于 2019-10-23 14:08 被 227鱼得水 编辑过! ]