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副属性评分相同怎么办?数据为您抉择!
发表于 2019-10-23 10:42:33 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
神火副属性是神火非常重要的属性,暴击值增加暴击几率,暴伤值增加暴击伤害,提供了非常高的伤害加成。现在提供副属性转移功能,节省了不少资源。很多时候副属性评分一样,就难以选择,下面我们就分析一下神火副属性,看看如何选择最合适。

  一、神火副属性
  以灭世魔瞳副属性为准。


  不计算抗暴:
  450暴击值提供4.17%暴击率
  360暴伤值提供10%暴击伤害

  计算抗暴:
  450暴击值提供3.13%暴击率
  360暴伤值提供7.5%暴击伤害
  二、伤害提升计算
  改变暴击暴伤值,我们的基础伤害是不会改变的,因此可以假设基础伤害就是1,简化计算过程,首先根据当前暴击值和暴伤值计算暴击几率和暴击伤害,以论坛一位玩家的数据为例:



  暴击值:2462+800=3262
  暴伤值:3152+800=3952
  暴击几率:22.69%
  暴击伤害:232.33%
  可能会有百分之零点几的误差。
  那么此时的平均伤害大概是:
  (1-暴击几率)×基础伤害+暴击几率×基础伤害×暴击伤害≈1.30025677
  也就是楼主目前神火副属性能够使基础伤害变成1.30025677倍。
  楼主遇到的问题是:



  上图两个副属性,评分相同,到底要不要转移,我们就来计算一下,转移之后伤害变化。
  暴击值:增加了203,变成3465
  暴伤值:减少了480,变成3472
  暴击几率:24.10%
  暴击伤害:222.33%
  此时平均伤害:
  (1-24.10%)×1+24.10%×222.33%×1≈1.2957153
  转移之后伤害变低了,评分相同,为什么伤害会变低呢?

  三、神火评分分析
  副属性评分并不能完全代表属性好坏,首先看下面属性对比:


  聪明的玩家一下就可以看出来问题,暴击暴伤数值是3:1的关系,但是评分是3:2,三个暴击150(暴伤120)评分是600分, 两个暴击450(爆伤360)评分也是600分,但是前者属性总计450和360,后者属性总计暴击900和暴伤720,整整高了2倍,尽管评分相同。
  如果全部按照橙色属性来计算,下表评分安排才能真正代表副属性的好坏,下表是按照橙色属性评分同比例转化过来的,如果以后不知道哪个属性更好,就根据下表计算就可以了。


  比如楼主遇到的问题,203 120 120实际上只有335分,根本不值650分。通俗的来将,橙色属性的价值最高,只要是两个橙色的副属性,只有两种紫色属性组合能够超越,那就是288 288 288或者288 288 203,其他任意紫色属性组合不管评分多高,都不适合替换两条橙色属性的副属性。
  神火是目前最核心的一个玩法,希望每个人都可以突出好属性,凑齐三星套。
[ 此帖于 2019-10-23 14:08 被 227鱼得水 编辑过! ]

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发表于 2019-10-23 11:09:23 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
什么属性是我能选的么,还不是给什么要什么,全区全副都没有哪个人凑齐全橙吧
发表于 2019-10-23 12:46:14 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
回复 1#  键盘车队突围艺术家

觉醒1有个。全套三星荒古。3个月前6全橙。现在估计全部橙色
发表于 2019-10-23 13:02:34 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
如果没有暴击何来爆伤。
发表于 2019-10-23 13:10:32 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
然而288和203不可能会出现在同一个神火上面
发表于 2019-10-23 13:10:53 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
刷到现在也就俩灭,苦逼飘过。
发表于 2019-10-23 13:19:40 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
用数据说话,感谢鱼得水版主的分享,牛X 。这些数值,我这种懒人平常不太可能会花时间能算出来或者评估出来,我打赌我楼下也是个懒人,赌一个鹿角兽的角。
发表于 2019-10-23 14:05:55 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
回复 3#  时间艾克

两个属性互相加成。但是现在感觉属性评分设计有问题,这个帖子并不是想说爆伤好还是暴击好,是想说相同评分哪个属性更好。

之前哪个楼主本来是:360 360 55(650分),然后突出来120 120 203(650分),两个分一样,但是360 360 55的属性要比120 120 203好。就是现在的副属性评分代表不了属性的好坏。
发表于 2019-10-23 16:21:13 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
暴击低打不出来爆伤
发表于 2019-10-23 16:21:45 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
所以换上哪吒没啥提升
发表于 2019-10-23 16:26:42 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
回复 6#  DK_Zacker

鹿角兽的角拿来
发表于 2019-10-24 11:26:07 | 只看作者 | 倒序浏览
11楼
回复 10#  34区风中的节奏

额~我居然跑到了楼下
发表于 2019-12-03 02:42:52 | 只看作者 | 倒序浏览
12楼
你暴击伤害怎么算的,暴击率3952/450*3.13≈22.69.
发表于 2019-12-03 08:08:43 | 只看作者 | 倒序浏览
13楼
看不懂只知道现在副属性评分有误就行了
发表于 2020-01-07 18:07:39 | 只看作者 | 倒序浏览
14楼
回复 7#  227鱼得水

你这个公式是错误的:(1-暴击几率)×基础伤害+暴击几率×基础伤害×暴击伤害≈1.30025677,我们用数学方式处理一下就变成了:基础伤害x[1-暴击几率+暴击几率×暴击伤害]=基础伤害 x ( 1 + 暴击伤害 ),这样暴击率就没意义了.正确的应该是:基础伤害*(1+暴击率*暴击伤害).  你公式的问题主要是忘了暴击的时候也有基础伤害的存在.
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