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论坛有奖话题第十二期:【全甲格斗大猜想】
发表于 2019-10-16 19:50:07 | 只看作者 | 倒序浏览
20楼
大区:第五大区
服务器:上海一区
角色名:此生不悔入华夏
需要能和魔炎一样不看战斗力,可以公平竞争,话说那个面具铠甲我也是一眼看到了,太特别了!
发表于 2019-10-17 00:02:19 | 只看作者 | 倒序浏览
21楼
大区:第五大区
服务器:上海一区
角色名:小静静ぬ领导
是不是跟防御有关系?还是需要材料,分个组合在一起才能发挥最大的性能。希望根据战斗力匹配,还有根据伤害来获得奖励。
发表于 2019-10-17 04:51:40 | 只看作者 | 倒序浏览
22楼
大区:72大区
服务器:末日一区电信
角色名:横行~霸道
新战场   新职业  新技能  新装备   
战场上共有两个职业
玩家进入战场可变身其中一种职业
发表于 2019-10-17 08:11:43 | 只看作者 | 倒序浏览
23楼
大区:第三大区
服务器:天津一区
角色名:201107
内容:新的格斗,应该是与战斗力无关的格斗,前几分钟在竞技地图内打怪,随机掉落不同品质的铠甲,开始格斗后通过伤害输出来提升铠甲的防御力。
发表于 2019-10-17 09:48:18 | 只看作者 | 倒序浏览
24楼
大区:二十二大
服务器:巴蜀十区
角色名:娜迦
个人猜想:形式类似于荣耀之光pk赛,按排名奖励,1v1pk
发表于 2019-10-17 10:06:24 | 只看作者 | 倒序浏览
25楼
大区:第二大区
小区:山东九区
角色名:棉花糖儿
回复内容:希望人物进入竞技场后,自动更换成统一的铠甲,胜利场地越多,铠甲越好看,积累百场胜场后,可以把铠甲变成光效,可作为铠甲幻魂在原服使用。
发表于 2019-10-17 10:33:48 | 只看作者 | 倒序浏览
26楼
大区:八十大区
服务器:龙骑一区
角色名:上汤娃娃菜
预想:希望能像以前玩的游戏机的格斗一样,人物变大一些,武器和盔甲可以由玩家自由选择,比如是攻击型还是防御型的。也不一定要5人组队,因为总遇上挂机的,太打消积极性了,可以推出1对1的,这样挂机的肯定输,遇到挂机的也没有怨言了。
发表于 2019-10-17 21:33:09 | 只看作者 | 倒序浏览
27楼
大区:第十二大区
服务器:漓江三**
角色名:冬马和纱
个人猜想:给一个门槛,例如成神130级开三宠神火大于8000可参加。然后全甲格斗嘛,魔域里已经有装备栏的甲了,所以我们可以设定一款新的符合门槛的神才能穿戴的神甲。格斗的活动可以是根据神等级和神火评分给神甲注入神力,越高的拥有越强的神甲,活动可以分为玩家pk擂台和打活动怪物,玩家pk除了根据自身属性获得神甲外还可以通过在擂台地图里开启宝箱获得特殊加成,增加一点运气以弥补职业间和普通玩家及高玩间的差距。活动打怪可以根据自身属性最高的值获得不同属性神甲,不同属性神甲拥有特殊的技能,比如说火神甲可以在10秒内获得神之怒击技能,有25%造成百分比生命的爆炸,水神甲可以控制,土神甲可以治疗和防御,风神甲可以无敌一段时间,然后活动怪物机制设得难一点,希望最好不要再是单调的只是血量厚的怪物,最高奖励的活动怪物需要至少四个神甲的配合才能打赢,通过组队参与。
发表于 2019-10-17 21:33:57 | 只看作者 | 倒序浏览
28楼
回复 27#  yskgllwly

漓江31,大写的数字咋打不出来
发表于 2019-10-18 07:44:28 | 只看作者 | 倒序浏览
29楼
大区:三线互通
服务器:疾风7
角色名:大音蒂
个人畅想:战斗力以及伤害综合计算不分职业技能,固定伤害,依靠操作来对对手进行打击计算时间伤害。最公平
发表于 2019-10-18 07:46:57 | 只看作者 | 倒序浏览
30楼
区:三线互通
服务器:疾风7
角色名:蒂音大
个人畅想:楼上我与你逆世同名,支持战斗力以及伤害综合计算不分职业技能,固定伤害,依靠操作来对对手进行打击计算时间伤害。最公平
发表于 2019-10-18 10:24:29 | 只看作者 | 倒序浏览
31楼
大区:第三大区
服务器:辽宁三区
角色名:二零一九
回复:新的竞技地图中,取消职业,所有人进去都变成战士,身穿铁甲,手握大刀,技能就两个,一个砍人,一个逃跑。
发表于 2019-10-18 10:28:37 | 只看作者 | 倒序浏览
32楼
大区:第一大区
小区:福建三区
角色名:少时A
内容:希望新的竞技场,根据原服中的装备(大石头、神佑、属性),转换成竞技场铠甲,乱斗模式,50人一个地图,杀到最后1个人。由于没有合适的应对消极比赛的方法,不如没有队友。
发表于 2019-10-18 10:46:12 | 只看作者 | 倒序浏览
33楼
大区:8大区
服务器:二十五小区
角色名:一刀两断
个人猜想:是跨服玩法,可以参考王者荣耀打法,然后严厉打击挂机和外挂机制,体现出各种职业特点,讲究团队配合,而不是个人英雄或战力压制,这样大家都玩的有乐趣,一个成功游戏的参考不是没有道理的
发表于 2019-10-18 15:59:57 | 只看作者 | 倒序浏览
34楼
大区:BOSS版第二大区
服务器:第二十六小区
角色名:凤舞⑨天
我觉得可以参考PK游戏那种,让每个参与活动的人力量都在同一起跑线,血量伤害什么的初始状态都尽量调整一致,靠游戏获得或者购买道具提升属性(每次结束都清除),后期就靠获取装甲等提升,差距不能很大,要不然没什么意思。
发表于 2019-10-18 22:00:26 | 只看作者 | 倒序浏览
35楼
大区:三线互通
服务器:疾风7
角色名:微**畅想:乱斗模式,分职业进行,同职业同一战场,伤害依据战斗力神火伤害各占造成伤害的三分之一计算胜负
发表于 2019-10-19 00:38:16 | 只看作者 | 倒序浏览
36楼
大    区:三线互通(5)
服务器:觉醒二十八区
角色名:何必执着
最近放置类游戏很火,会不会是放置类型的…觉得可以出两种类型,一种看伤害,一种看操作,运气和智力类型的,满足两种需求…
发表于 2019-10-19 12:01:30 | 只看作者 | 倒序浏览
37楼
大区:四十四大
服务器:陕西二区
角色名:一杆长枪
个人猜想:增加装备防御,让防御不再鸡肋!
发表于 2019-10-19 17:38:31 | 只看作者 | 倒序浏览
38楼
大区:第九大区
服务器:湖南一区
角色名:醉夕情  
大部分玩家观点希望是永久竞技场或者是时效竞技场任务,铠甲的档次分几种,如高档次的就做得霸气些,低档次的就没光效等,可以按照装备品质一样分几个档次,任务也分战斗力来匹配,战斗力高的完成后获得的奖励高端,战斗力低的获得的低些,任务分几个档次,跟战斗力低的只能挑战低的任务,如按照斗魂战斗力技能划分,800战一个级别,1500-2000战一个级别,2000-4000战为一个级别,4000-8000战一个级别,8000-15000战为最后档次,每个档次的任务都不同,如低的战进不去高级任务地图,想获得更加好的铠甲那么就只能战斗力提上去,冲战的玩家也会觉得钱花得值得,铠甲具有攻击防御等不同作应,不同档次的铠甲对应的攻击加成不同,高级的加成高,光效上低级的无光效,中级的带有一点点光效,最高级的带特效,非常霸气漂亮,高端大气上档次,既然是跨服那么可以分俩种模式,一个当然就是标准的,一个就是乱斗的,那么乱斗的战斗力全部跟现在一样平衡,靠技术拼,标准的就比战斗力咯,四贡献商店开启,可以通过花魔石解锁获得不同的铠甲,如低级的便宜,高级的可以上交几万魔石获得最终铠甲,当然贡献商店里面还有其他好东西,如添加以前的部分礼服在里面,还有神火灭世盒子等,没时间任务的直接通过魔石获得是个不错的途径,希望官方严格执行以上建议模式
发表于 2019-10-21 12:35:51 | 只看作者 | 倒序浏览
39楼
大区:二十大区
服务器:新二区
角色名:桀二少
格斗,从组队开始,玩家可以组队Pk但一定5个职业不同各取所需,这样职业就不会那么快淘汰,还有一定的奖励,Pk队数起多奖励起多
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