为什么现在哪么多玩家反应职业越来越不平衡?为什么玩家反应不是爆发性职业(血族、战士、亡灵、法师、龙骑)在同神火等其它属性或高一些的时候都比不过爆发性职业(异能者、弓箭手)?其实真正原因就是因为神火等被动机制和现在魔域出的活动和副本都对爆发性职业有互补和帮助作用,其它职业无法在被动机制面前让攻击伤害最大化,造成总体伤害和活动肯定没法和异能者、弓箭手比,其实要平衡很简单,只要把所有职业都加进爆发性技能,全部职业公平,平时输出可以根据职业相应平衡调整,这样魔域就会让职业输出平衡起来,不要让玩家觉的玩个游戏玩的这么累了好吧,不要让玩家觉得为什么我玩的这职业发的钱和属性比异能者、弓箭手多的多,到后面打所有活动、副本还是靠边站好吧,让玩家有继续玩魔域下去的动力好吗?请魔域的策划好好考虑一下建议,真正让魔域职业输出伤害平衡起来,让各职业都有玩家玩,不要让整个魔域清一色(麻将我倒时喜欢清一色,游戏可不希望)。