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有奖话题:新玩法?新奖励?万古遗迹全民猜想
发表于 2019-09-16 16:15:51 | 只看作者 | 倒序浏览
60楼
回复 40#  魔 王 子

是啊,游戏只有人多的时候才好玩
发表于 2019-09-16 16:18:01 | 只看作者 | 倒序浏览
61楼
回复 42#  13547852214

想想组齐30韧就不容易,而且设计点机制这个碰到坑的估计会坑一晚上
发表于 2019-09-16 16:44:04 | 只看作者 | 倒序浏览
62楼
万古出来走了太多玩家,我不想提意见了,毕竟我是不支持万古的,万古再出来又会让一堆玩家走了,现在魔域不会有新人玩,都是老玩家,万古再开下去只会遗失更多的老玩家,如果真要一直这样下去,建议取消战斗力机制好了,一次奖励加10分上限就好了,现在的魔域都没一点PK玩点,都是任务还是任务,出的活动能不能别限时,很多玩家在任务的时间段没时间,有时间的时候没任务打,久了没有参加的机会,跟不上节奏也就走了,如果真出来就要有点PK玩法,就比如竞技场,有点团队合作,哎!这样下去我也不知道能玩多久了,说了那么多也就想为魔域多留住点玩家,毕竟一个游戏人多了才好玩,人走了游戏还存在什么意义,看看吧,万古出来不管好不好玩,策划应该知道原因吧!变态的涨几星,没时间参加的人根本玩不下去,不管好不好玩,奖励直接让玩家反感,圣域和荣耀战场没什么人反对吧!说的太对了
发表于 2019-09-16 17:18:46 | 只看作者 | 倒序浏览
63楼
大区:第三十大区新疆电信
服务器:天山二十九区
角色:だ心诺相依だ
围绕主题的回复:我觉得只要不出漏洞让外挂每次站第一就好了,实在不行就把分平均一点,不要差距太大
发表于 2019-09-16 23:11:41 | 只看作者 | 倒序浏览
64楼
按照玩家在团队里的贡献给与奖励,就想LOL 一把排位打完,评MVP 一样,有打伤害的,有打控制的,根据玩家在这把游戏里的作用来给奖励。不是伤害高就奖励高。团队游戏讲究配合和意识。
发表于 2019-09-17 07:48:41 | 只看作者 | 倒序浏览
65楼
别开就完事了   玩的很累
发表于 2019-09-17 09:41:02 | 只看作者 | 倒序浏览
66楼
78大三小
弑神小布
总觉一下之前的万古
战力明显分配不均匀,体验极差,容易挨揍,出新版本建议战力统一化属性统一例如1000站,2000站
还有人物的优势,类似之前万古打怪刷分,基本都是异能者横着走,其他英雄躺在地上摩擦,建议出新版本策划方能考虑这一点
还有别在整那些靠眼力吃饭的东西出来了,策划方你难道不知道,现在玩魔域的都是老玩家么,个个都是玩个五年六年,,天天15个小时在线,特么的不带眼镜都看不到活动内容了
发表于 2019-09-17 10:48:57 | 只看作者 | 倒序浏览
67楼
猜毛线,就像荣耀战场一样一周一次,进去开一轮箱子,箱子里有道具加攻击,然后开一个大怪看伤害加分!实力和运气并存,也懒得去打几个号!别搞什么1 3 5 6 7天天有,一天三次,每次半小时!累死人!
发表于 2019-09-17 11:06:24 | 只看作者 | 倒序浏览
68楼
大区:第七十二大区(末日亡灵电信)
服务器:末日十二电信
角色名:夜生活丿
你的万古遗迹猜想:第一关根据提示线索找到隐藏BOSS,第一位找到BOSS的人给以奖励,找到BOSS之后所有玩家可参与,最后一击给以奖励。第二关前往迷宫环境,分布各地10份通行证,玩家通过寻找获得最终伤害比拼名额,排名前六获得不同评分奖励。
发表于 2019-09-17 17:59:09 | 只看作者 | 倒序浏览
69楼
大区:第二十大区(广东电信2)
服务器:珠三角五区
角色名:楚楚动人
万古遗迹猜想:我觉得吧,之前的找精灵玩法还行,至少不是第一期万古那样,某些职业的屠宰场。这次开放会是怎样呢,阶梯式PK?还是继续考眼力。如果真的是阶梯式PK的话我建议是分职业或者进去统一变身,比如升龙蛇箱子那样的。或者像拳王那样猜拳?奖励的话还是大家说得阶梯式比较好吧,不然除了第一,其他都是2分...就很不合理啊。
发表于 2019-09-17 18:31:44 | 只看作者 | 倒序浏览
70楼
大区:四十七大
服务器:香港三区
角色名:じ☆『狼★王』
   万古遗迹要考虑参与性,活动频率以及不同能力玩家的感受,我建议活动最好一周两次,频率过低有可能玩家有事仓加不了,频率太高玩家又太累;活动最好是三关,一关是考研攻击,可全员攻击一个BOSS,时限3分钟,打BOSS可根据剩余血量不同爆各种奖励,加分看最终的伤害;第二关考验战力,互相战斗,可以参考第一期占领莲台,时限10分钟;第三关凭运气,参考第三期找精灵藏身点,但一人一个小房间。以上奖励均为阶梯式奖励,最终时间也不会超过20分钟,而且也满足各个能力阶段的需求。
发表于 2019-09-17 18:32:58 | 只看作者 | 倒序浏览
71楼
回复 70#  誉神话

同时都有保底奖励哦,第一名分数不要太高,不然会让花钱和BB的心理不平衡
发表于 2019-09-18 02:42:38 | 只看作者 | 倒序浏览
72楼
大区:广东二十大区

服务器:新一区

角色名:烈焰¥焚情
感觉剑魔万古不错
发表于 2019-09-18 07:50:11 | 只看作者 | 倒序浏览
73楼
回复 0#  胖子说魔域

随机迷宫玩法,随机打怪得奖,各职业分开计算
发表于 2019-09-18 08:03:20 | 只看作者 | 倒序浏览
74楼
大区:十三大区
服务器:皖南三十区
角色名:十步杀一人
我的万古猜想:进五十个人俩俩配对打同一个怪比攻击 失败者直接淘汰出去。胜利一次加五分一个宝宝 到一直决出来第一名为主。这样拿不到奖励的就不用浪费时间了。最起 码可以杜绝外挂
发表于 2019-09-18 08:11:56 | 只看作者 | 倒序浏览
75楼
服务器:三线互通箭破苍穹7(5)区
角色名:苍天白鹤
你的万古遗迹猜想:是组队阵型式战斗,不再看脸
发表于 2019-09-18 11:15:26 | 只看作者 | 倒序浏览
76楼
能不能增加更多的机遇  奖励机制还是按照盘炉子来     毕竟是遗迹就是来探险发财的,  如果能有更多互动就好了  比如装备宝宝一样  打架玩  秀秀操作之类
发表于 2019-09-18 13:26:44 | 只看作者 | 倒序浏览
77楼
大区:三线互通大区(箭破苍穹)
服务器:疾风7区
角色名:苍天白鹤
围绕主题的回复:组队阵型,加宝宝分不再看脸。!
发表于 2019-09-18 16:36:54 | 只看作者 | 倒序浏览
78楼
大区:十三大区
服务器:一小区安徽一
角色名:蔓珠沙华
你的万古遗迹猜想:希望万古能出全职业的玩法,不要偏重某个职业,每个职业的攻击都一样高端,不要偏重战斗力玩家,能多点奖励,比如神火的,灵药的,药水的。
发表于 2019-09-19 08:33:45 | 只看作者 | 倒序浏览
79楼
大区:三线互通第三大区
服务器:女神三十区
角色名:滴滴电竞洪少
既然是遗迹那么就是探险寻宝的经过,第一关大家齐心入宝洞,为了拿到遗迹密藏的钥匙可以设置不同事件让玩家完成获得积分,当然探索遗迹也是有一定危险的,可以随机触发机关,救人的积分获取更多,完成一系列任务最后拿到钥匙进入第二关,当然要限制一定分数的玩家才能进入第二关以防止挂机。第二关找到宝藏这时候就要争夺了,设置一个宝藏争夺战全凭实力赢取大奖。最后万古虽好,但是奖励分差太大,可以适当调整奖励差距,让每一个玩家都有所收获。
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