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有奖话题:新玩法?新奖励?万古遗迹全民猜想
发表于 2019-09-11 17:29:56 | 只看作者 | 倒序浏览
20楼
大区:四十六大区
服务器:新一区
角色名:麻痹戒指
万古遗迹猜想:下一个万古遗迹也可以沿用光影迷岛的机制,一个是吃伤害,另一个是吃技术之类的,这样能让伤害大佬和操作大佬都有发挥的机会,其他人说的123名奖励不要差太多也是可以采取的。建议就是,背景是古代密宝被冰雪掩盖,现在大家都来到了极寒之地,并且极寒之地里有怪物,需要大家按顺序击破,然后用伤害来判定第一名,与圣域类似。第二轮可以是击破怪物后,来到了冰封宝阁,里边的物品都被冰雪冻结,与光影迷岛第二轮类似,随机出现藏有密宝的冰块和普通冰块,冰块可以多做些,但是一定要有区别,不要靠运气,不要靠运气,不要靠运气,重要的事情说三遍!第一个找到的获得积分,最后一轮也是让玩家自由选择难度的模式也不错,可以保留,当然,一切还是需要策划的想法了,意见到此结束,谢谢
发表于 2019-09-11 17:59:12 | 只看作者 | 倒序浏览
21楼
回复 15#  胖子说魔域

你们可能运气好吧!你看贴吧好多人投诉的,而且我觉得加分就应该调低,按排名奖励,上限10分我觉得差不多
发表于 2019-09-11 18:15:01 | 只看作者 | 倒序浏览
22楼
大区:十三大区
服务器:皖南三十三区
角色名:手握日月摘星辰
我的万古遗迹猜想:《死葬之地》上古七大职业巅峰者对抗魔界的埋骨之地。第一关:《武试》开通7个入口对应7个职业,同职业进去打怪(避免各个职业间的孰强孰弱之分的尴尬场面)。取每个职业前几名晋级第二关。
第二关:《文试》可以出一些有关于魔域主线背景的一些问题(例如女王某某年上位的),或者如智力抢答那样的。
最后给个建议:拉小第一、第二、第三名之间的奖励差距。
发表于 2019-09-11 18:16:50 | 只看作者 | 倒序浏览
23楼
大区:第5大区
服务器:魔都16区
角色名:紫苏
你的万古遗迹猜想:首先需要保证更多的公平性,还有就是奖励优化,第二名跟最后一名奖励一样感觉不太妥的,可以沿用魔域常规的排名,在控制下神火过高的玩家故意降战去打低站的
发表于 2019-09-11 20:07:28 | 只看作者 | 倒序浏览
24楼
大区:72大区
服务器:末日一区电信
角色名:横行~霸道
希望下次万古奖励改成神火宝箱和材料   主要是参与抽奖
发表于 2019-09-11 22:27:41 | 只看作者 | 倒序浏览
25楼
大区:五十五大
服务器:众神归来电信一服
角色名:灬舞
万古遗迹猜想:首先要优化分配机制,做到分配差不多实力的,不能相差太远,正负50战力那种差不多。玩法有很多种,1.按照常规打bs ,但是去bs 的路上障碍重重,甚至可以有几十条路去bs 的路,但是只有几条路是安全的,其他路上都有各种小bs 。还有打bs 不出物品,打完bs 要玩家自己寻找bs 的宝藏地。2.玩家进去遗迹里面什么装备都没有,要自己从里面找到装备,去打bs .
发表于 2019-09-12 00:11:49 | 只看作者 | 倒序浏览
26楼
网龙开你麻痹万古 嫌玩家走的不够多吗?
发表于 2019-09-12 01:12:41 | 只看作者 | 倒序浏览
27楼
大区:16大27小
服务器;山海关27/28区
角色名;一喊定三
万古遗迹猜想:前三期万古,第一期太随机性,没什么术可言,最近这一次追光球那个太费眼力了跟不上,第一关还不错看自己号本身的配置,希望能将不同职业区分开来打就好了。希望最新一期出一个像打试炼一样的,就是拼伤害,第二关给各种玩家福利,不需要你多少伤害,只要你智商够高就行,出些文字上面的活动。但有一点,希望在万古里将外挂彻底清除一下,每次万古外挂都很多,希望网龙加强外挂打击力度。
发表于 2019-09-12 02:15:33 | 只看作者 | 倒序浏览
28楼
奖励阿拉玛,不能交易的那种。
发表于 2019-09-12 02:18:04 | 只看作者 | 倒序浏览
29楼
游戏里面,没有妹纸玩,还玩个锤子,有吃鸡有意思吗?
发表于 2019-09-12 03:32:03 | 只看作者 | 倒序浏览
30楼
大区:七十八大区
服务器:神祗三十二区
角色名:冥国圣女
首先活动时间方面可以考虑给白天在线的玩家一些机会吧,最好是分几个阶段,但只能参与一次,就像泡温泉活动,晚上活动本来就密集,像有些晚上没空上的就错过更多了。奖励方面建议均衡一点,不要对物价冲击太大。为啥每一个版本出来,总是导致其它活动没人玩,那就没意思了。。。
发表于 2019-09-12 03:42:42 | 只看作者 | 倒序浏览
31楼
大区:贵州四十二大区
服务器;贵州电信二十五
角色名;光辉
我觉得可以做成组队密室逃脱的感觉不要让游戏变成单人游戏
发表于 2019-09-12 07:34:56 | 只看作者 | 倒序浏览
32楼
物价大跌,还出个毛万古
发表于 2019-09-12 11:29:12 | 只看作者 | 倒序浏览
33楼
万古不关200星的鸡狗能卖个150星的价钱都不错了,一年过后连个蛋钱都卖不起,这游戏只能当个网页游戏玩了无聊的可以打发时间
发表于 2019-09-12 11:58:15 | 只看作者 | 倒序浏览
34楼
大区:四十四大区
服务器:陕西二区
角色名:零零贰
你的万古遗迹猜想:万古遗迹按战斗力模式分阵营玩,进入以后统一变成载具模式4个技能,冷却时间加长点不能无限施法,伤害就是自己的战斗力,血量5w差不多吧!这样就不会说职业问题了吧!体会上古战斗模式!至于奖励按梯队发放,多队伍混战模式,没人有一次复活机会,用完即被淘汰,全队阵亡即失败,最后存活的即为胜者,依次类推。即要实力也要运气!如何给位看官
发表于 2019-09-12 15:55:13 | 只看作者 | 倒序浏览
35楼
回复 0#  胖子说魔域

我不要奖励,只需要官方听听我们的意见。建议新万古有三个环节,第一关纯粹看战斗力,第二关纯粹看攻击力,第三关纯粹看运气。有的人战斗力高,但是和差不多水平的人攻击不如人家,而且可以解决职业不平等的情况。三个环节奖励不要太高,第一每个环节加10分,前五都有奖。类似于圣域奖励模式也行,奖励不要太多,不然游戏又要废了
发表于 2019-09-12 17:19:17 | 只看作者 | 倒序浏览
36楼
回复 35#  三硝基甲苯3

好的 我会帮你反馈一下的
发表于 2019-09-12 17:57:34 | 只看作者 | 倒序浏览
37楼
大区:山东二区
服务器:新二十九区
角色名:泪天
你的万古遗迹猜想:一直都说活动有点多,太占用时间。可以像这次中秋节活动一样,简单粗暴。直接掷骰子,完全拼运气,还能给大家节省时间。
发表于 2019-09-12 18:52:54 | 只看作者 | 倒序浏览
38楼
万你马勒戈壁!直接关了得了!草泥马的死笔策划!你妈大雪碧的!点你奶奶个球!都特么点出白内障了!草女活祖宗的策
发表于 2019-09-13 00:59:07 | 只看作者 | 倒序浏览
39楼
大区:八十大区
服务器:龙骑一区
角色名:瀟洒人生
你的万古遗迹猜想:加分等级划分递增递减差异距离不要太大,毕竟不能算是竞技类游戏没有技术操作成分,万古内容我感觉可以是,不看战力也不看攻击,因为我感觉看攻击看战力都不太公平,不如卡牌之类的,纯运气之类的 大家即便是失败了也不会有太大的失落感,但是这样游戏体验又会降低没有操作感,唉 看官方支持官方
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