官方所谓的职业平衡,经常是削弱某个职业。玩家们这个职业的怂恿客服说那个职业太强要削弱,最终受伤的还不是玩家吗?与其勾心斗角的。不如我们静下心来说下一些职业存在的瑕疵,争取让工作人员优化一下。同时也欢迎各位补充。
1.大招星辰觉醒瑕疵:我知道的职业应该有3个:
亡灵法师、血族是觉醒后大招释放卡顿。(战士我没玩过,不太熟悉,好像战士觉醒大招也不好用,审判几率太低还是什么来着。)
亡灵的极爆甚至在玩家口中称呼为极卡。连招虽然多了一击,但是释放动作后摇太大,甚至觉醒后会导致秒伤下降。
血族的大招也基本一样。最后拍一下地动作幅度太拖沓,严重影响连招流畅。
我个人的建议是把亡灵和血族的觉醒大招改为:极爆和血翼觉醒后额外加成的一招动作改为虚影替代人物释放动作。
如:亡灵觉醒大招后,动作还是裂魂弑一样。多出的那一击的伤害动作就由那个爪子替代就可以了。
血族觉醒大招后,动作也和觉醒前一样,多出的那一招拍地由虚影代替。
2.优化异能、弓箭手、法师PK。这种没连招的职业,被人连招的时候确实难受,有的时候没有先手放技能的话,可以就被连到死了。
异能在被连招的情况下,可以释放分身并解除被连招效果。
弓箭手被连招的情况下,可以飞天大招并解除被连招效果。
法师在被连招的情况下,可以释放盾解除连招效果。