1.一周一个号最多打2次(减少挑战次数,但是提高单次挑战奖励)
2.匹配机制:现在的战斗力匹配队友是无意义的,很多人特意去卡战斗力,还不如根据神火匹配队友
3.挑战门槛:神火9500
4.奖励根据神火高低分配档次,比如9500到12000的神火档次前五奖励是15.12.10.8.6;25000之上的是40.35.30.25.20
万古遗迹:跟上面差不多,一周两次就够了,有一点大家都提过,奖励不能第一名比所有人加起来都多,第一名的奖励评分可以是第二名的两倍,这样大家有冲劲也不会觉得无趣,天天拿个安慰奖,没意思的很
打蛇、变蛇:
1.随机出现,不要固定几个点
2.增加捡了箱子后怪物的血量,提高怪物存活率(针对变蛇)
3.击杀怪物或者蛇后,击杀者自动变成怪物,无需捡箱子
4.已经成功变成怪物并获得奖励的玩家无法再攻击蛇
5.一天只有一次的副本挑战机会,晚上22点开始,由原来每次5条蛇,变成10条蛇,出现2次。
当然,像跨服的加分的福利副本一天可挑战的时间增加,比如万古遗迹,从上午9点就可以开始,让上午有时间打的玩家有事做。