我觉得万古还好,就是PK元素太少了!可以设置多点PK,可以选出合职业的前几名然后再进行总比,然后在比赛过程中添加小游戏来获取PK道具,用来弥补不同职业间的差距或者攻击或者战斗力!或者随机统一职业,,这次随机到了异能,那么不论什么职业进去了就都是异能,下次随机到了战士,那么进去了就都是战士!还有就是奖励太不合理,有时候第一第二差距很微弱,但是奖励却差太多!游戏过程中可以添加运气的成分,但不能占据主导!还可以出一个综合战场,系统将玩家的攻击,战斗力等一切数据进行智能换算,变成另外一种存在,像是界力,灵力什么的!每人一个攻击,控制,闪避,逃跑技能,每次使用需要消耗一定的能(界或者灵)力值,也可以在地图上设置一些宝箱,获取特殊技能道具,像是隐身,禁摩,无敌什么的道具!最后一点建议,取消一些过时的任务与活动,使游戏始终保持固定数量的任务与活动,每出一个新的那么就取消一个旧的