想想这游戏刚出来的时候。满满的刺激一个网吧都在玩这游戏 ,不是因为这游戏刚刚出来玩的人的多 ,而是因为当时玩法能刺激玩一天 ,一天都能追求刺激。现在这游戏就是僵尸游戏。
刺激都被固定时间化了,几点任务几点才能刺激,也就适合老人玩,不会有新生代年青人的注入,就算你到处是广告拉到年轻人进去,完全不知道进去玩什么。新玩家年轻人不会等你任务时间到了才想玩,年轻人是想一上线就能找到朋友一起马上开始刺激玩,没搞清楚这个特点套住年轻人,是拉不到新玩家的,想拉老玩家也是扯淡,可能都是上线3天下线无数年。
刺激一天玩法可能游戏想走跨服玩法, 不是我想说 这个跨服玩法品质太差了,想自作成有团队意识玩法,却又没有真正意义上的团队协作意义,玩家和玩家形成牵制,我必须需要我的队友的感觉,更加没有形成队友间交流、配合、朋友的意义,还是处于限制时间玩。在外面世界我们被时间限制得太累了,想玩个游戏还被时间限制只能说呵呵。
限制时间开服务器,难道是为了省钱 ,那还开那么多乱七八糟的玩法,却没一个玩法能套新客户。
现在的魔域就适合老玩家挂机养老。一个人孤独的世界。一个淘汰的世界。在也不可能出现辉煌。