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【有奖话题活动第五期】:万古遗迹玩法大猜想,你想要什么样的玩法呢?
发表于 2019-08-19 16:13:03 | 只看作者 | 倒序浏览
20楼
希望副本可以带给大家新的体验!
发表于 2019-08-19 18:03:23 | 只看作者 | 倒序浏览
21楼
纯运气不好,那样花钱冲站,冲攻击的人没有动力了,不觉得不公平,拼手速,拼眼力那就助长了外挂,最好是进去直接打怪,以神火平分来分配档次,毕竟战斗力跟攻击没有联系
发表于 2019-08-19 20:26:53 | 只看作者 | 倒序浏览
22楼
大区:QQ一大区
服务器:珠江二区
角色名:dream⭐️神话
围绕主题的回复:万古时间建议缩短,奖励可以平衡下,次数可以少点,一星期好几次要累死了,要不能像圣域攒着也行。战斗力匹配建议优化下。增加些操作性和可玩性,要比运气就要做到完全随机。要不还是外挂横行
发表于 2019-08-19 21:34:35 | 只看作者 | 倒序浏览
23楼
为嘛我回复不了
发表于 2019-08-19 23:17:55 | 只看作者 | 倒序浏览
24楼
建议直接取消万古就好了。现在没有这垃圾活动,游戏挺和谐的。
发表于 2019-08-20 01:41:29 | 只看作者 | 倒序浏览
25楼
大区,34大1,服务器,河南1,角色,烟雨星辰,我觉的如果有参与奖励会去,时间有点长,还没有奖励,还浪费时间。任务时间短点比较好
发表于 2019-08-20 03:02:36 | 只看作者 | 倒序浏览
26楼
大区:山东网通第二大区
服务器:济南七区
角色名:隐文
回归到尘封千年的砺风戈壁远古部落文明石器时代,每5位玩家分配到一个部落,第一关通过采集石头做成尖锐的***,采集木头做成弓箭,不断养成武器提升伤害,第二关部落比拼击杀野怪boss积攒积分,积分排名前三的部落晋级,第三关部落冲突,因肉食资源匮乏产生冲突,部落之间互相厮杀,为了抢夺珍贵的肉食资源,谁能笑到最后,与跨服竞技场相似,在中间产出肉食资源,击杀携带肉食的玩家可抢夺,死亡后不可复活,部落累积获得十个肉食或击败其他部落的所有玩家皆可获胜,并获得大量超杀值奖励
发表于 2019-08-20 05:51:14 | 只看作者 | 倒序浏览
27楼
大区:第六大区
服务器:天府39
角色:零碎记忆
围绕主题回复:我觉得新万古应该开放职业玩法,相同职业同台竞技才公平,可以拼运气,最重要的还是实力,还有就是奖励也要公平一点。
发表于 2019-08-20 06:58:16 | 只看作者 | 倒序浏览
28楼
新万古可能像挖宝那样同时寻找宝物,各看运气。
发表于 2019-08-20 07:17:21 | 只看作者 | 倒序浏览
29楼
大区:第三大区
服务器:吉林一区
角色名:开心快乐每一天
围绕主题的回复:我觉得时间应该改成全天全时间段都可以参加,什么时有空都能打。还有奖励保底5--10分,得高分的设为1--5或1--10名,奖励100,90,80这样依次递减。
发表于 2019-08-20 07:55:03 | 只看作者 | 倒序浏览
30楼
大区:第二大区
服务器:山东九区
角色名:酒剑仙★莫一兮
围绕主题回复:万古遗迹,我个人觉得万古两个字要体现出来,魔域开服至今13年,在游戏界也算独树一帜,对得起万古二字!我来说说一个新玩法。不喜勿喷!
魔域最火的时候莫过于boss,运气、boss技巧和激情pk。这三个东西陪伴我们的青年岁月,现在全服都是boss孤独的伫立在野外,而我们都是在雷鸣城里,少了以往的激情。刚好万古遗迹可以开出一个新的大陆,随机刷boss(防止外挂),boss也分(精品,上品,良品)类型,boos按照类型爆奖品(原处之火,眼泪,神火星石卡,神火材料奇迹盒子,传说,业火盒子,甚至灭世盒子)这样可以让目前普通玩家和RMB玩家跟上神火的节奏,也还愿怀旧玩家boss的心愿!更体现了魔域万古二字,历史悠久,玩法丰富!至于活动时间看民心,如果反应好一个周1,3,5,周六,周天!如果反对者多可以周六,周天!这也让官方根据玩家心声定,体现了民意!
很多细节没有考虑到,我就提供一个方向!剩下的细节刘麻烦各位版主,客服员,程序员。致敬幕后辛勤的劳动者
发表于 2019-08-20 08:56:58 | 只看作者 | 倒序浏览
31楼
希望大家踊跃参与,很有可能下一期的玩法就出现在这个帖子里某一个楼层里
发表于 2019-08-20 10:59:24 | 只看作者 | 倒序浏览
33楼
大区  78大诸神复苏
服务器  神邸36
角色名  快手皮皮夏
主题回复  
我希望新的万古遗迹类似一个新的副本,需要攻击伤害,需要技术,还要运气,另外希望前十的奖励可以稍微弄好点。跟第一隔太多了。
发表于 2019-08-20 11:01:26 | 只看作者 | 倒序浏览
34楼
大区:三线互通(第二大区)
服务器:精英七区
角色名:Moon
围绕主题回复:希望攻击力可以平衡一点的,如果只是看战来分配,好多人卡站的,同时可以有些隐藏的Boss,有点额外的奖励,像藏宝图那样的,就挺好的,大家都很积极的。还有时间可以的调一下,比如12点/3点/6点/9点之类的,必竟好多人都要上班
发表于 2019-08-20 11:38:26 | 只看作者 | 倒序浏览
35楼
大区:第九大区
服务器:湖南新一/36区
角色名:暗夜紫赢
围绕主题回复:第一万古遗迹增加神火材料和星石奖励,自从出万古遗迹以来全服有一部分玩家直接卖号跑路,所有强烈要求万古遗迹任务减少任务次数,每周最多俩次,星期一和星期五,而奖励宝宝分再次下调到第一名加30分,其他名次都为2分,增加奖励雷炎盒子,幽灵盒子,业火盒子,增加可以通过魔石换购奖励灭世盒子,2888点魔石换购一次,每周每个角色只能换购一次,增加第一名可以换购荒古灭魔瞳一次,13888点可以换购一次荒古灭世魔瞳盒子,每周每个角色只能换购一次,每周万古遗迹任务地图都会变好,如这周的背景是空中花园,那么下周的地图是亚特兰蒂斯大陆,每周的地图内容不同,如这周的是消灭巨人族,下周可能就是寻找古文明字画等等,每周的新内容更加吸引人,增加万古遗迹光效礼服,每周可以获得礼服碎片一个,凑齐100个碎片可以换漂亮礼服一件,新增生命宝石中级宝石礼包一个,每周每个角色只能获得一个石头,所有奖励均不能交易,这样提高大家参与万古遗迹任务的积极性和刺激度
发表于 2019-08-20 14:25:33 | 只看作者 | 倒序浏览
36楼
大区:第二十大区广东电信2  服务器:珠三角2区  角色名:天佑小红  围绕主题回复:至于游戏玩法的设计,我不懂,但是我在这要提3点意见!意见1,任务时间尽量控制15分钟以内。意见2,任务要有吸引性,这个很重要,现在游戏里面的任务我最喜欢周日的荣誉战场,虽然我很菜!意见3,游戏要做到公平公正!
发表于 2019-08-20 14:37:43 | 只看作者 | 倒序浏览
37楼
大区:第十六大区网通新
服务器:山海关27区
角色:一喊定三
我觉得万古遗迹一定要排除外挂,还要考虑职业平衡的因素,既然是探索,为什么不像升龙一样做一些任务,不限定时间,前两次设定基本上的核心就是碰运气,如果让大家每天不限时间,随时参加,这样能减少很多负担。就像挖宝那种模式,打怪随机得藏宝图,第二关去挖宝,看运气挖奖励。只是觉得可以这种模式,可以抵消一部分外挂的存在,每一批只有一个藏宝图谁挖到藏宝图➕50分,第二关藏宝图被挖到了大怪自动刷出,谁打的分多谁的第一加五十,2-3一个奖励4-10名一个奖励,剩下未进前十的给参与奖2.3.3.分。
发表于 2019-08-20 15:48:57 | 只看作者 | 倒序浏览
38楼
大区:第一大区服务器:福建三区
角色名:灭世魔身

希望新出的万古可以综合考虑一下上班族朝九晚五的时间,而且不一定要固定时段,可以岔开,每个账号每天只能参与一场万古,白天或晚上的。 这样完全可以符合每一个时间上有需求的
发表于 2019-08-20 17:27:31 | 只看作者 | 倒序浏览
39楼
引用 Pter 发表于:2019-08-19 21:34:35
为嘛我回复不了      
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