- 匹配机制需要修改一下,如下建议:
- 1,800战-1999战的区间里面,每200战作为一个档次,比如800-999战这档次,那么,此档次的人物都显示800战,大于该档次的人物战力,就应该转为攻击防御血量。
- 2,2000战-2999战这区间,应该以500战作为划分档次的单位,比如2000-2499,其他同上。
- 3,3000战以上的,因为人数比较少了,所以此时,3000战以上的就可以作为同一个区间了,在这区间的,大于3000战力的都能把战力转为血量攻击防御。
- 奖励需要修改一下,因为的确不公平。
- 1,建议每参加一关,保底能加16分超杀。这个要检测那些挂机的。
- 2,取消每一关的奇遇。
- 3,建议只有八大莲台那里可以PK,其他的不能PK。
- 4,在八大莲台那一关,建议只要占据了八大莲台,都能保底加100分超杀。8名额太少了,建议扩大到16名。
- 5,通过八大莲台之后,建议此时就看攻击了,按照1-8排名进行发放奖励,此时奖励就看要么战力高可以转为攻击,要么自己就是攻击之王。此关建议保底100分超杀,1-3名可以获取双倍奖励。
- 不喜勿喷,建议有些地方还得仔细思考改进,不过感觉这样可以照顾一下战高点的或者攻击高点的,毕竟别人花钱就是大爷。
- 精华在于要么攻击高,要么战高,战高可以把多余的战力转为攻击。
这应该是理想中人人都有奖励的时代,也是9星工作室挂狗以及狗商人、黑鬼吃土的时代。