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关于活动
发表于 2019-07-01 23:55:23 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
以前的活动才叫活动,现在基本是任务流,这种算福利吗?就跟谈念爱一样,越容易得到的越不珍惜,玩家要的是在游戏里面的成就感,以前下一次魔石雨,多少人坐在网吧,不眠不休的刷,其实有些到头来还没有网费值钱,但是开心,以前能合一星,那真的,开心一批,现在尼玛,一天两百星的都有,成就感在哪里i,公司还有公司文化在里面,有中心思想引导,企业也有企业文化,游戏你还传达给玩家的到底是什么,pk吗?现在有吗?光效吗?行走灯泡,交友吗?玩家聊些什么,完全感觉不到要表达什么,说真的,能走到现在,全都是靠那些***的撑着,玩家感觉不到游戏的乐趣了 ,你那种捆绑式的游戏,谁会有那么多时间陪你,都是些在工作之余,消遣娱乐的。

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发表于 2019-07-02 00:14:03 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
支持,这个反馈给你们策划看看
发表于 2019-07-02 00:32:43 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
支持,一天到晚出的活动把玩家捆绑的累死了,毫无游戏体验
发表于 2019-07-02 11:05:44 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
若是对活动规划有好的建议可以提出来
发表于 2019-07-02 19:26:02 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
回复 3#  Let me go °

活动之所以叫活动,就是在节日的时候,出来给大家开心一下的东西,就像新年才会发红包,小孩子有期待感,端午吃粽子,人累了,在节日到来可以放松一下,休闲一下,这才是活动,有它本身的意义,表达给人一种节日感,一种亲切感,现在这些就跟新年一年,你一年到头发红包,你不腻,玩家也腻。
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