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关于这次新资料片更新
发表于 2019-07-01 13:08:00 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
这次新资料篇更新加速了魔域时代的变革,具体是好是坏还看不出来,作为一个玩家发表一下我的看法,首先这个魔域的策划,真是不做啥正事,先说说魔域金字塔顶端和上端的玩家,一般这种都是有控号的,出这些活动我感觉影响的就是3000-8000战的玩家,以前冲站都是一样合宝宝吃低保就行,现在这样改没时间玩的那心里肯定是很不平衡,不是每个大佬都喜欢找控号的,需要的时间非常多不雇人根本玩不过来,另外宝宝涨星影响了200星左右宝宝的物价,影响多大不好估计。作为有时间玩的,那感觉也是真的累啊,哪个有财力的老板整天耗着这游戏玩?公司雇员工玩游戏还雇人任谁都想托坑吧。这策划就是请中层消费玩家走啊,是不是可以这么理解?太看重利益的策划只会适得其反,作为魔域最后一块净土,我们迅雷魔域没开放所有跨服活动,他出啥老区基本上物价也是雷打不动,倒也玩的逍遥自在,开不开跨服不是那么重要。这个资料篇后面马上跟新神火副本,但据我估计,这个神火副本也不是尽头,就目前的走势来看和这个资料篇的名字差不多,X无之境,这里不多说懂得都懂。
在聊聊个个职业问题,这个策划根本不了解魔域任何一个职业,只知道研究怎么弄能让玩家冲更多钱,却不懂唇亡齿寒的道理,以前魔域为什么火为什么辉煌,那时候的团队游戏设计都是非常用心的,现在改的乌烟瘴气,根本不研究测试个个职业的数据,这也就导致了很多玩家说职业不平衡,据我的观点,首先战士法师应该加强,法师风无视目标自由放移动,法师基础技能伤害还是可以的主要是风打不到东西,战士大风车暴走大飞小幅度优化增强,新职业弓箭手小幅度调整,伤害太高锋芒太露,我估计弓箭手都没太多测试就上线,应该是个个职业百花齐放不是某个职业一家独大。异能者爆发职业续航较差,禁魔的减速应该少调整一点,其他伤害技能不做过多调整,其他职业大部分都是优化加强,本体职业龙骑血族本体宠物加最小最大攻击,合主属性和骨灵一样,龙骑就是防御加最小最大,血族就是生命加最小最大攻击,这样调整才能平衡个个职业,策划研究出来这些职业和技能,估计不可能反复测试,毕竟心思都研究咋捞钱了,出的职业都是提的拟定,稍作调整就出了,这也是为啥亡灵血族龙骑刚出强过几个版本就不行的原因。在其位谋其政,和玩家有关的,只要不是对核心利益影响太大的,基本上都不会急速调整,你看阿拉玛出漏洞他处理的快不快,策划只要上上心那游戏肯定能越做越好,照目前的局势来看真是大厦将倾,杀鸡取卵唇亡齿寒,中低层消费玩家都走了难免金字塔顶端也会受到影响。
说这么多能认真看完的应该都是老玩家,我第一次玩的时候魔域只有3个职业,中间没一直玩,经历这么多版本有好有坏,要喷去喷策划就行了,根本就是不做事,不研究怎么留人赚钱只赶玩家走,光留金字塔顶端和鬼玩?那我推荐你来迅雷老区,魔域最后一块净土。一大早饭都没吃吃饭去了,文章看看就好不要来喷我

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发表于 2019-07-01 14:27:43 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
以上涉及到的建议我都收集了。
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