玩这个游戏很多年了,针对现在的版本和接下来的版本,给大家一些建议,就是攻击没啥太大用处,冲冲战斗力最重要。这里不是让大家去冲战和区老大竞争,而是说大家应该把冲攻击的钱省下来,去冲冲战斗力,所得到的好处更多。 针对现在的主要活动,来对比一下:
第一每天的家族礼包不用说了吧,战斗力至上,攻击手惹你,就削他。
第二军团秘境活动看攻击,但是奖励一样呀,你战斗力高进去打一下就走完事,你战斗力高攻击手也不见得敢说什么,分红不比别人少一分,当然不想做的太过分,可以多打一会儿,弄个不上不下的战绩。
第三魔炎深渊活动看攻击,同上面一模一样。
第四祭坛交锋活动,看攻击,按照攻击分配奖励,今天可以努力打打,咱不是攻击不高么,能玩起来战斗力,攻击也不至于太差,混个中间名次,比第一也就少个两百多魔石。
第五宿命对决活动,看攻击,奖励分配基本无差异,多打小号更划算。
第六血域炼狱活动看战斗力的,战斗力越高奖励越丰富。
第七职业pk赛看战斗力。
第八军团战,不是区老大,和攻击和战斗力都没啥大关系。
第九王者军团战活动看战斗力,进去边杀人边点水晶,总比战低的点水晶分来的快吧,最后奖励按照排名来的。
第十荒古火墓副本看攻击,战斗力高了,人品不是太差,保准有人带,去躺就好了,奖励一样。
第十一 隐蛇狩猎活动同上面一样。
第十二 隐蛇秘宝争夺战,综合战斗力和攻击,虽然边怪能被攻击手杀死,但是你战斗力高,他们杀你,你就可以打他们家族,就等他要领奖励之前打他们,他们一般也都不敢惹你。
对比分析,目前版本和接下来的斗境版本攻击没啥用,攻击更多的是团队增益,而战斗力则是实打实的个人收益。至于怎么选择怎么玩还看大家喜好。