有人说职业挺平衡的,大家伤害都差不多。。这个如果只看打桩的话,真不好说。。以前小号异能和小号战士我故意把神火弄到差不多,结果我觉得战士爬塔还厉害点。神火13000,装备一样,宝宝源神加小狗。但是异能技能觉醒,神火装备一起来,战士立马被甩开了,所以就算装备宝宝神火什么的一样,130级,150级也有差距,比如本体职业。。第三只宝宝差20级伤害差距也是有的。。
总体来说各职业伤害如何大家都心里有个大概。。这个可以算作职业特色,我真的不强求伤害改成一样,办不到的。。别为难策划了。。
从伤害上分不出来就能算职业平衡?这根本不是重点,比如pk,比如副本任务,输出环境,技能舒服,九星什么的,等等,这才是要平衡的重点。。
我只对职业技能方面提点建议。。
战士建议英勇无畏暴走免疫一切负面效果,也就是10秒内谁也控制打断不了。比如减速,沉默,击飞,眩晕。。
法师技能修复的地方也多,可以参考其他帖子,增强方面可以考虑冰霜,盾,还有雷霆范围。。
血族修改血袭,持续时间可以剪短为20秒。攻击一定强度增强,毕竟大家心目中的攻击之王嘛
亡灵主要是裂魂感觉卡顿,可以修改为脱手技能,冷却3_4秒,这样就不会卡顿了。。
龙骑加盾厚度?还是其他?我暂时没想好。。
异能???。。。。。要给个闪现吗?
弓箭没玩,不做建议,要不删了吧?。。
这些除了血族,其他并没有加强攻击。。但是感觉这样也许其他职业能有点玩头。。写了好多也许会被喷,无所谓的。还有这个天天登录送的积分什么时候可以换东西。。