大学毕业重新回温经典!怀旧的话不说,我也不会说游戏好坏,这是一段很有意思的回忆!
1~魔域想重回巅峰最需要的是游戏环境和流量!先说流量,居然有大把3000以上的战斗力,那么说明这个游戏不缺土豪,需要流量!互通版很好,用目前很火的APP推广,请代言,人多了基数就好玩了!游戏环境不是开G和多开,环境很好理解,就是官方的硬核,突破,能够带动更多的基数!我大学学编程的,看了以后我就发现,这个游戏的硬核在升级,但是由于游戏需要合宠的重复性所以为了方便玩家,官方在一些方面是睁一只眼闭只眼的。举一个简单的例子,给你足够的钱手动合一个150星的宝宝,你想象一下~所以,这不是官方的问题,是游戏本身,并且我觉得这个不是问题~
2,就是游戏最大的一个核心,战斗力。资本差距造就游戏两极分化严重。只要能把玩家的基数提高,再把战斗力划分,游戏的乐趣就起来了!比如,400战的之和400的玩,800的只和800的玩,然后在通过最终结算奖励的方式,激励玩家冲战斗力~这样的好处就在于一些无人问津不上不下的装备宝宝会开始升职,游戏金融体系一旦平衡,就会刺激更多的玩家,商人,土豪~~
手机打字太累,5点了,不写了,去跑步了,有空还是打算玩玩魔域,毕竟一段特别有意思的日子!200战斗力,3级暴雷术,杀通树心城~~
后面不写了,直接总结几点~
1,游戏很好玩家基数太少,两极分化太严重!
2,战斗力偏差太严重~虽然听说现在玩攻击,到也不了解~
3,需要提高现有玩家的积极性,比如~把***与角色属性和战斗力分开(虽然很难过规,但是可以效仿一下腾讯)这个只是一点~
4,避免目前以后的高质量玩家流失。这里说的高质量不是土豪,任何游戏都不会缺土豪,高质量玩家是说游戏中的中层战斗力玩家!(说白了就是那种,明知道你在坑钱,但是不要太过分都给你坑钱并且乐此不疲的玩家)
5,因目前许多战斗场景,野外场景的流失,造成玩家集中点只是在部分地方,所以提高场景的可玩性!(说白了还是玩家基数少)
算了,不写了,就玩了一天,什么都不懂,当了一个标题党,先重新熟悉游戏,熟悉之后会考虑一个人多活跃的区玩玩,娱乐而已!游戏~过眼云烟罢了!
说白了还是玩家基数过少!
最核心的一个建议就是~如果可以反馈,只希望反馈一件事,网龙把魔域策划搬出来,把游戏团队搬出来,做一个简单的但是很明确的发布会,告诉玩家,魔域未来的一个规划,一个主体方向,一个未来展望!给玩家一个底,给那些青春都在魔域里的玩家一个底~是否值得!
还有,帖子都是骂管理员的,没什么用,大家同样是人,人家也不容易,人家拿工资不多,没有话语权,还要给玩家做回复,少一些戾气,多点体谅!发帖子的我看了一圈,基本是都是些老玩家和纯新手!
祝各位游戏愉快!早日把自己的宝宝合但理想的星级!