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猫腻,基础暴击值转的暴击率上限应该是83%左右
发表于 2019-01-31 11:17:32 | 只看作者 | 倒序浏览
20楼
回复 19#  深坑加神坑

除去了抗暴击的1200,才是5115暴击值
发表于 2019-01-31 11:18:20 | 只看作者 | 倒序浏览
21楼
回复 20#  刘豪88888

哪有50%左右。0.93左右比例。
发表于 2019-01-31 11:19:53 | 只看作者 | 倒序浏览
22楼
回复 21#  深坑加神坑

应该不对,被提升了,我的除掉抗暴击,还有5100的暴击值,才给我43点暴击,按道理有47左右的
发表于 2019-01-31 11:22:36 | 只看作者 | 倒序浏览
23楼
回复 22#  刘豪88888

我有3680。但是我暴击有34.08。另外去除1200还有25.56
发表于 2019-01-31 11:25:29 | 只看作者 | 倒序浏览
24楼
回复 22#  刘豪88888

我日。神65的怪和神60怪转换效率还不一样。mmp
发表于 2019-01-31 11:25:42 | 只看作者 | 倒序浏览
25楼
回复 23#  深坑加神坑

是啊,我看别人的除去抗暴击有3200的暴击值,却能变成30点基础暴击率,我正是奇怪了,这是不平等的对待啊
发表于 2019-01-31 11:26:18 | 只看作者 | 倒序浏览
26楼
回复 24#  深坑加神坑

是的,我觉得是这样
发表于 2019-01-31 11:28:03 | 只看作者 | 倒序浏览
27楼
这tm怎么算的。按理说我应该只有23左右暴击。但是竟然有25.56
发表于 2019-01-31 11:28:59 | 只看作者 | 倒序浏览
28楼
回复 25#  刘豪88888

应该是基础越高。转换效率越低。不是固定的转换效率。mmp
发表于 2019-01-31 11:34:48 | 只看作者 | 倒序浏览
29楼
回复 28#  深坑加神坑

我看了别人的三个号,三个不同的转化率,这也是猫腻了
发表于 2019-01-31 11:41:44 | 只看作者 | 倒序浏览
30楼
回复 0#  一袭白衣归故里

...
发表于 2019-01-31 12:13:24 | 只看作者 | 倒序浏览
31楼
估计是他们的程序员没有考虑全面,不玩自家产品的员工
发表于 2019-01-31 12:27:45 | 只看作者 | 倒序浏览
32楼
回复 31#  一袭白衣归故里

我发现一个更大的问题,暴击值转化为暴击率的猫腻更大
发表于 2019-01-31 15:44:14 | 只看作者 | 倒序浏览
33楼
这些客服都不玩游戏的,你们去看下,网龙旗下其他游戏客服也是这些人,就是养着应付人的
发表于 2019-01-31 16:02:55 | 只看作者 | 倒序浏览
34楼
抗暴击率1200    即减少0.25倍暴击值!神65之前暴击率算法:暴击率=暴击值/108  ,神65算法:暴击率=暴击值/108
   *(1-0.25)
发表于 2019-01-31 16:06:08 | 只看作者 | 倒序浏览
35楼
引用 99用户569544787211114 发表于:2019-01-31 16:02:55
抗暴击率1200    即减少0.25倍暴击值!神65之前暴击率算法:暴击率=暴击值/108  ,神65算法:暴击率=暴击值/108
   *(1-0.25)     
应该是抗爆击值  打错了
发表于 2019-01-31 16:13:45 | 只看作者 | 倒序浏览
36楼
副属性全暴击  你那种算法有什么用? 有暴击无暴伤 暴击可以高些 但暴伤也不能低 不然没伤害
发表于 2019-01-31 19:28:30 | 只看作者 | 倒序浏览
37楼
回复 36#  99用户425438732085303

煞笔么?这是另一回事,别特么转移话题!
发表于 2019-01-31 23:00:05 | 只看作者 | 倒序浏览
38楼
回复 37#  一袭白衣归故里

总比你的傻子算法正常
发表于 2019-01-31 23:24:49 | 只看作者 | 倒序浏览
39楼
万一不是线性的呢,多收集数据,拟合一下
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