现在魔域的职业区别只能在于攻击力的高低 并没有很明显的区分导致各种各样的问题 导致玩家怨声载道 我认为职业的定位得这样
战士 游击者 有位移手段和不俗的伤害能力,有较强的持续伤害,但是被反手时没有刺客的脱战手段 战士的跳跃猛击可以适当的加强 并且让飞天连斩有个combo的奖励 连击次数越多可以获得一个狂暴buff 获得更强的攻击力 打断会取消狂暴buff的加持伤害
血族 刺客 作为魔域最强的攻击手 血族值得拥有最强瞬间爆发与一副好的逃生手段 但是逃生手段的冷却一定要长 血族必须要为自己的爆发而付出风险的代价 比如说改版幻影神术 可以隐身一段时间并且加速 冷却时间加长加长到一分钟或者一分半钟 血影星芒可以连续释放两次 但是要内置20秒CD
异能者 作为一个辅助 目前的攻击力太耀眼了 并不适合异能者的定位 异能者的定位应该是个辅助 取消星陨即可 影魂可以留下 并且影魂并不能继续星陨 加强 取消星陨获得武器祝福 可以给队友增加一定幅度的攻击力 增加攻击力以异能者本身的攻击力为技能的加成增加队友的攻击力 可以大幅度增加 这样才能是一个好的奶妈 并且让异能者可以在不能复活的图可以复活玩家 这样才能不会导致异能者衰落 ***强杀队有自信可以五个***攻击手过关 正常队伍也可以组个厉害的异能者稳定过关 皆大欢喜 而且异能者也不会因为攻击力衰落而且彻底冷淡 并且取消了亡灵能加体力的机制 只能异能者加体力 那么异能者就能活起来
龙骑 作为一个重装战士位置 理应得到最强战阵效果 也就是坚守 要突出这个核心得主要增强龙骑的骑士团 可以消弱龙骑的龙枪碎魂 但是一定要体现出龙魂骑士团带来的战阵效果 比如说队伍在战阵中可以减伤 或者分担一部分伤害 又或者龙骑在龙魂骑士团中获得大量的属性 彻底的变成一个阵在人在 阵亡人亡的一个团队TM
法师 可以作为一个非常***的职业 但是魔域并没有发挥出法师最狂野的带来的排山倒海的法术风暴 法师我认为核心应该是改版法师的秘法觉醒 在秘法觉醒的形态 法师的技能可以大幅度加强伤害 而不是这种的没什么用的那么一点点攻击力的可怜人 法师可以适当的消弱 大风 暴雷 火球 雷霆的伤害 但是 在开启了秘法觉醒的形态下 法师的所有技能可以翻倍伤害 雷霆可以作为强控技能使用 正常形态下雷霆无法控制人 这样才能在一定时间内体现出法师排山倒海的法术风暴效果
亡灵 亡灵现在的情况确实一般般 不温不火 一直也是个万金油职业 既然有法师作为了法术系爆发的代表 那么亡灵就可以作为法术系另外一个系列的代表 群攻的法坦这个定位就很适合亡灵 可以直接消弱亡灵的猎魂闪的伤害效果 但是要大幅度加强亡灵的下雨 并且让圣女变成一个领域类型的技能 在这个领域中 敌人将会进入虚弱状态并且会受到亡灵的诅咒受到大量的持续伤害 大狗取缔成一个长时间的大范围领域 该领域中 怪物受到的伤害将会提高 并且受到来自亡灵之神诅咒 受到大量伤害 亡灵的小狗不改动 这样才能体现出亡灵作为法坦的一个优势 与龙骑一样 在阵法中 我就是主宰 技能偏向于群攻 而非单体 也符合现在魔域的情形
攻击手魔域做的不错 只需要提升技能流畅度即可