从这次圣诞节活动和上次国庆活动对比起来我们分析一下,这里不谈奖励的内容,从活动质量来说,肯定是这次圣诞节活动的质量高,内容也相对丰富,可玩性很强。
主要说冒险榜这一项。第一,能够有效避免了无装备,无宝宝,无神火的号入榜。第二,内容相对丰富多彩,融合了多种玩法,不仅仅是只靠打怪打伤害,在每一层都可以有不同的选择,选择后会有不同的效果,并且加入了运气成份,增加了玩游戏的乐趣和刺激感。第三,限制次数,三次机会我觉得刚刚好,太少了让玩家不尽兴,出现失误就遗憾一天,太多了,强迫症想玩完太累,还会有人无限刷分。所以3次机会刚好。
存在问题及建议:
问题1,没有让活动中的道具发挥应有的作用,道具选择单一,因为大家现在都只选择攻击性道具,即,力量之剑,和力量属性。而其他的耐性,毒性,药理都被视作垃圾,那怎么让他们发挥作用呢?
对策:让玩家可以根据自身特点来选择对应道具,增加boos的特点。比如我是龙骑,我防御高,生存能力强,我可以选择力量和毒性道具来对boos造成更高伤害,而对于像精灵这种防御低的职业就得选择耐性,药理道具来让自己生存下来造成更高伤害。即若是防御低还不选择生存道具那么boos的技能就能把玩家杀死。
问题2,好多人在说异能一套爆发boos就挂,而其他职业没有这样的爆发,职业差异大。
对策,与上一条对策对应,加强boos血量,输出等属性,给玩家3分钟左右的生存时间输出,即要想造成更高的输出,不仅仅你自身要有输出能力,你还要有生存能力。
问题3,没有完全考虑玩家装备,宝宝的特性。
分析,比如我有我有一套神佑9装备,而他没有,其他配置基本相同的情况下,那么就要提现出有神9装备的攻击,防御等的优势。比如有公狗,熊猫这类回血宝宝,那么就得体现有这类宝宝的人能有更强的生存能力!
现在想到的主要是这些思路……
这样一来,可以让不是第一攻击,却也有攻击实力的玩家对排名有盼头。也能调动玩家的积极性和参与性!
谨上,不妥之言,敬请魔友批评指正,望轻喷!