回复 1# 古衫风 那我就说一下我的想法,以我个人感受出发,只求魔域发展更好
1.原人界各大地图恢复成早期玩家外出升级刷怪掉蛋掉东西,根据现在版本进行调整,现在版本人手都要有兽魂精魄,骑士,法宝,装备,都需要开三宠成神,那么各大地图不妨将三宠任务bb蛋,各大骑士bb蛋的掉率调高一点,删除恒晶石商店里的骑士礼箱,保留6星骑士礼箱,删除兽王壁垒,保留战神遗产,删除皇家矿山。
2.幻界可以大作文章,幻界应该比人界更凶险有更多不确定因素,总之变数很大,处处都是危险和惊喜,在里面boss不再像人界一样地点时间固定,人在行走时会随机获取物品,比如藏宝图,也会迷失到达迷失地带,迷失地带就如同一个个小副本或boss点(幻界副本和boss完全是人品),只有单独拼杀或给好友提示(或就近路人,军团成员提示)前来营救,逃离迷失地带个人和前来营救的人都会获取奖励(可删除英灵宝珠,藏宝图任务,玩家可以在迷失中得到提升,提升友谊,结交新好友),另外神仆也可以在幻界随机降服,女神也可以随机偶遇,有这种奇遇的玩家直接可以跳过开神仆女神的任务。(大号创建小号,建议跳过主线,部分升级,开女神神仆等环节,适当给练过大号的玩家减负,练小号走过场无意义了已经)
3.神界更是可以开发,但是不能再像人界圣界那样侧重养成,不然玩家差距扯的太大,玩家跟玩家之间的差距后期只有bb星级差距,玩点应更侧重娱乐本身,不是获得奖励,如有奖励,奖励是外套发饰碎片,坐骑碎片,幻魂碎片,头像碎片,血量回复速度,魔法值回复速度,移动速度,幻兽背包空间容量,幻兽环保练功获取经验效率,孵化效率,神仆只要效率,转生结界效率,体力量,幻兽皮肤碎片,副神兽碎片,这些东西不会拉大玩家差距,但是可以让玩家在里面越玩越爽,神界还可以划分成两个部分,仙界和魔界,任意职业可以自由选择成神或是成魔,神魔相互抵抗制衡,但是可能一个区选择成神成魔的人数不同不知道怎么进行类似军团战的“神魔战”,只能去匹配一队对一队或者数十人的多人战,目前魔域发展这么多年,玩点确实多,多到已经需要简化一下了,神界玩点应该脱离人界和幻界那样的养成,更偏向娱乐,切磋交流,