第一,装备降级
比如装备上目前显示的等级我们命名为装备等级,再增加一个穿戴等级,可以消耗灵魂或者幻魔改变装备的穿戴等级(选择升级或者降级),穿戴等级的改变不会触发装备概率增加一个宝石镶嵌位置的机制,只有升级装备等级才可以触发,装备的属性由穿戴等级决定,且穿戴等级不能大于装备等级。这样改的话就是装备等级只是保留了触发增加一个宝石孔的机制,其它的功能都转移到穿戴等级上了。只是为了避免如果能让装备降级引发无限刷装备宝石孔的问题。
第二,废弃装备的消耗
时间久的区都会有太多无用又带宝石镶嵌位置的装备,如果没有宝石孔,去换了粮食也是可以接受的,但是带了宝石孔去换粮食又不给额外的加成,感觉好浪费,建议在换粮食的时候有宝石孔的装备能够增加能量值,极品装备我记得没错的话是换1800点的魔晶,装备锻造的魔魂一点是对应100点能量值,一个宝石孔给2000点能量值我觉得也是可以的。两个宝石孔给7000,三栋的装备都是神器,这个应该没人会去换粮食吧,就不用考虑了。