我建议增加一个攻速属性,我来解释一下为什么要有攻击属性。
声明一下:数据都是假设的
以1分钟为例:现在战士60秒可以砍8刀,在添加攻速属性后,同样都是60秒的时间输出就不一样了。攻速低的在这60秒可能只有4刀,如果攻速高的话可能会有12刀甚至更多,当然在计算时可能结果会有小数。再比如,经过一系列计算后发现自己的攻速有8.99刀怎么办?很好办,出个攻速阈值。这样消耗同样的体力攻速高的会有更多的刀数。同理,血族,龙骑,弓箭手都比较适合这个,再说一下法师们。
法师,攻速越高,风速越快,同样以一分钟为例,原来一分钟可以转20圈,攻速过低时可能只有10圈高的话可能会有30圈,甚至更多,有可能被后期的法师风卷到后可能就走不出来了,再来看看异能受攻速的影响,可能前期只有3颗流星,后期可能会有10颗甚至更多,亡灵呢,攻速越高召唤物攻击速度越快。当然我在这里举的例子只是那个职业的一个,当然其他技能也会受到影响。
这样魔域就会出现,以攻速,暴击率,暴伤,攻击,为主的几大玩法,当然不同玩法,造成的伤害也不一样。攻击影响攻速,暴击影响爆伤,攻击影响暴伤,而暴伤又会造成翻倍的攻击伤害,攻速越高,暴击率越高,暴伤就会越好,造成的攻击翻倍伤害也就越多。这样都在相互影响,玩法不同,伤害肯定不同。
这样以来战斗力完全就没有用了,合宝宝的目的就是为了增加这些基础属性,星越高属性越好,当然,一个宝宝只能存在这几种属性的某一种或者某两种岂不有更多的选择。
干货:增加属性攻速,可能以后还会有血防,护甲,破甲之类的属性;这样玩法不同,趋势也不同;取消战斗力,因为可能会导致很多老玩家的损失,建议单开一个服试试;每个资料片的顶级装备不可交易,之后可以交易之前的。