本人作为一个从只有战士和法师就开始接触这个游戏的老玩家,从最开始流行的两站一法的宝宝搭配到现在的偷鸡摸狗,玩过所有的职业,带过百分之八十类型的宝宝,可以说是一枚老魔民了。今天对于现在职业的一些现状,以及对于新年宠的一些构思,经过反复的思忖,最后总结一下提出来,希望和我有同感的玩家,顶我一下,让客服看见,谢谢。
首先是论坛里一直议论最大的亡灵,对于亡灵大家既爱又恨,多么完美的职业现在被弄得人不人鬼不鬼。要加强就好好加强,要削就一削到底,弄出一个如此鸡肋的职业让玩家如何是好,首先是极爆的卡顿想必各位亡灵玩家都深有体会,种种吐槽就免了。个人建议,取消最后一击的动作等待时间,动作修改的干净利落点,别跟老巫婆跳大神似的左摇右晃,连击时间减短一秒,因为连击的伤害频率太低了,至少和战士持平啊!
龙骑,这个职业技能设定没有什么大问题,可以说攻防兼备,也可以说很平庸,主要是技能的光效和声效不敢恭维。一个神飞能把人眼睛晃瞎了,因为我基本是暴击,神飞龙头替换一下,不要那么闪。还有该技能的声效是枪声还是棍声啊?一顿呼呼作响还以为孙大圣舞棍子来了呢!技能声效改一下,枪声,赵信的那动静。龙骑守卫光效减一下,九星看不见东西在哪里了,非要放大才看得见。60拖人技能建议可以打断正在释放技能的目标,无视霸体效果拖走对方。毕竟拖走了龙骑也没有什么好果子吃,这么拼命的技能不给点效果岂不是对不起龙骑。
说人人都爱的战士,最帅职业没有之一,龙骑?O型腿啊各位看官。但是该职业却沦落为除了能研究站街姿势以外其他别无研究的职业,悲哀!因为主要输出技能居然要看脸,飞天看脸斩吗?还是滚地看脸斩?因为那姿势确实是原地翻滚,对不起飞天二字,所以姿势改一下,该飞天就要飞起来砍。顺带问一句,为什么开始那两次释放没有技能效果?光拿着一把武器挥舞很尴尬的,特效呢?其次个人建议该技能最后一击审判改为必然触发,数据帝来一下,该技能即使最后审判必然触发,伤害依然差同为物理职业的龙骑和血族的连击一大截,所以这个建议并不过分,玩战士的基本都是老玩家了,请留给这批老玩家一个美好的梦。
其他职业的建议各位玩家补充吧,我这里没必要说太多。
最后是对于新年宠的个人建议,一些玩家对于猪年宠继承上一任猪年宠的这种建议简直可笑,你的意思就是让游戏运营商不发布年宠呗,那人家员工工资你来发咋的?所以年宠必然要发布,而且要大卖,就像狗年宠一样,争取人手一只,错了,是几只!所以猪年宠的技能尤为重要,个人建议,第一个技能,加暴伤!因为神火时代追求暴击和暴伤不用多讲,狗给你暴击,就差个暴伤了,以后魔民都从“偷鸡摸狗”变成“猪狗不如”吧,玩笑话,鸡的命运势必步猴子的后尘,毕竟需要玩家消费!所以第一个技能任命血骑士以后触发增加百分比暴伤以及暴伤值。第二个技能,伤害类技能,回首以往年宠会发现一个规律,伤害类技能均以人物本事或攻击对象为中心点触发伤害且大多不带控制效果,所以这次年宠需要一点点改变,玩家自选区域造成伤害且造成控制效果,可以为定身或减速或沉默,类似异能禁魔技能。这个年宠技能能为魔域团战增加很多的可操作性。第三个技能属于自身增益类技能,任命血骑士,额外增加人物和宝宝的血量百分比以及高额韧性,现在神火已经人人唾弃韧性了,难道不需要从其他方面弥补吗,不然出韧性干啥?删了多好!
最后就是宝宝的成长和资质了,攻击可以和以往年宠一样,但是防御必须要增加,现在出龙骑以外所有职业都急需一个扛得住伤害的年宠,配合该年宠的第三个技能所增加的韧性,就可以让所有职业攻守兼备了,谁说鱼与熊掌不可兼得?
以上言论如有言辞过激望海涵,一切为了魔域越走越远。同感的玩家们都顶起来