原本以战斗力为主的怀旧版,自从法师觉醒之后战斗力系统直接崩溃,这种情况在今年开始越来越突出。看看现在全是法师的天下了,我就想知道,我吃副上一星的钱都可以搞一套完美攻击装的法师,为什么法师这么叼?
要说法师厉害让我去玩法师,我就已经有法师号了,我就问问,战斗力还有什么用?怀旧版上一星多贵又不是不知道,既然怀旧逐渐变成攻击的天下,法师的天下,我还需要继续合龙魂?
要么。其他职业也觉醒,都花ms学技能,要么直接出和战斗力的任务,你们这任务搞得和正式版一样看攻击力,对得起我们这些200多块上一星的战斗力玩家?既然都看攻击力,还分个毛线怀旧版正式版?
搞个法师一套攻击装,宝宝吃完25星副基本完美,老子一个龙骑还要tm一直吃30星,麻痹的,什么鬼策划。
搞个活动限制亡灵巫念,限制复活,为了啥?平衡?你tm直接搞个职业排行不更公平?
搞个任务,非要挂机.为了啥?给上头一个好数据?你看我策划的活动,有多少多少玩家在线?在线时长多少多少?
什么的想法,只要搞好了自然多人回归,自然人气旺。tm的非要消费老玩家的耐心和情怀,魔域不是老了,是直接要了?
[ 此帖于 2018-09-11 14:09 被 0含泪的王叔叔0 编辑过! ]