众所周知,一款游戏除了本身的娱乐性因素考虑之外,其本身的经济体系也需要良好的循环。
在我对玩家退坑游戏的过程中,不少人是表示物价跌的太快所导致的!对于魔域的物价体系,和宠物(逆天属性年兽的出现)导致了以前的大崩溃。虽然官方活动当中可以给玩家自食其力的骑士宝宝,但是以前没落的宝宝如何对待?我希望官方的考虑,比如我现在身上一熊猫一狗,如果今年年兽有出来了,我想选择新年兽,那必然有一只以前的会被淘汰的,这样无异于杀鸡取卵。我的意思是并非放弃每年年兽的出台,比较一款游戏首先是要考虑其盈利性的。
这也是我上次和客服问卷聊天之后,提出建立玩家分层分类,因为魔域这款游戏本身已经是垂垂老矣,希望官方对玩家进行一个细分,了解需求寻找盈利点。
其二,我认为魔域是一款情怀意味慢慢,但是自身发展不够的游戏,就我本身而言就属于年少没机会玩,现在回归的玩家。情怀可以是官方的一个卖点,但是我想说,情怀之后,是什么因素吸引着这类玩家的呢?希望官方研究一下。
回到我说的经济系统,官方就类似政府的职能,我希望增加官方的收入!即游戏当中交易行为手续费的收取设置,原先的远程摊位希望恢复收费,玩家之间的交易行为增加收费,跨服商品增加魔石手续费。这样达到消耗玩家魔石量的目的,对于官方而言就是增加收入。
先吃早餐了