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关于新职业的几点意见
发表于 2018-07-11 16:51:58 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
背景: 玩精灵有段时间了,个人感觉技能太多,尤其是一些,伤害相同,但是却效果不同的技能。还有玩家操作难度性太大,比较现在还玩的都是一些骨灰级玩家了,年纪都大了,手速跟不上


技能感受
1.裁决之箭&聚能射击&震荡重矢
感受:技能都差不多,就附加状态不一样,但是确是三个不同的技能


2.多重箭矢&群星箭雨
感受:都是群攻技能,而且群星箭雨,冷却时间太长,输出率大概是1.2秒每次, 太慢


3.狩猎之眼
感受:每次都要玩家手动去标记,你都主动攻击为什么不能带个直接标记。


4.苍穹之怒
感受:魔域史上最牛逼技能没有之一【神坑是冷却,你冷却180秒,还玩啥啊,黄花菜都凉了】。


5.迅捷追击
感受:跑路最佳技能


6.圣·疾风连射
感受:凝神状态,不够直观,建议去掉箭能显示【后续会说原因】增加凝神状态UI展示


7.御风者
感受:每次都要我手动去切换【是不能自动了】




技能建议
1.裁决之箭&聚能射击&震荡重矢
建议:3个技能合并成一个技能,释放技能时消耗所有的箭能,并产生元素状态,和穿透效果。几率按箭能值算, 伤害 = 技能基础伤害 + 箭能 * 箭能伤害
最好做成连击,满足广大玩家的连击梦


2.多重箭矢&群星箭雨
建议:合并成一个群攻技能,减低伤害换取无冷却时间,但是可以增加持续箭伤状态【箭能显示直接修改成在技能图标上增加键能值】


3.狩猎之眼
建议:改成被动技能,人物主动攻击时标记怪物。


4.苍穹之怒
建议:冷却时间太长实在无力吐槽


5.圣·疾风连射
建议:凝神状态,不够直观,建议去掉箭能显示增加凝神状态UI展示


6.御风者
建议:类似亡灵或则法师,直接切换到某个状态,在这个状态下,每隔60秒(当前技能的冷却时间就是60s)自动切换技能位御风者专属技能


综上:本着以操作简单,一按到底的原则,去优化弓箭收吧。现在攻击手技能实在太多太杂了,而且鸡肋技能重复技能也太多的。望官网多多采纳





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发表于 2018-07-11 16:53:25 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
背景: 玩精灵有段时间了,个人感觉技能太多,尤其是一些,伤害相同,但是却效果不同的技能。还有玩家操作难度性太大,比较现在还玩的都是一些骨灰级玩家了,年纪都大了,手速跟不上


技能感受
1.裁决之箭&聚能射击&震荡重矢
感受:技能都差不多,就附加状态不一样,但是确是三个不同的技能


2.多重箭矢&群星箭雨
感受:都是群攻技能,而且群星箭雨,冷却时间太长,输出率大概是1.2秒每次, 太慢


3.狩猎之眼
感受:每次都要玩家手动去标记,你都主动攻击为什么不能带个直接标记。


4.苍穹之怒
感受:魔域史上最牛逼技能没有之一【神坑是冷却,你冷却180秒,还玩啥啊,黄花菜都凉了】。


5.迅捷追击
感受:跑路最佳技能


6.圣·疾风连射
感受:凝神状态,不够直观,建议去掉箭能显示【后续会说原因】增加凝神状态UI展示


7.御风者
感受:每次都要我手动去切换【是不能自动了】




技能建议
1.裁决之箭&聚能射击&震荡重矢
建议:3个技能合并成一个技能,释放技能时消耗所有的箭能,并产生元素状态,和穿透效果。几率按箭能值算, 伤害 = 技能基础伤害 + 箭能 * 箭能伤害
最好做成连击,满足广大玩家的连击梦


2.多重箭矢&群星箭雨
建议:合并成一个群攻技能,减低伤害换取无冷却时间,但是可以增加持续箭伤状态【箭能显示直接修改成在技能图标上增加键能值】


3.狩猎之眼
建议:改成被动技能,人物主动攻击时标记怪物。


4.苍穹之怒
建议:冷却时间太长实在无力吐槽


5.圣·疾风连射
建议:凝神状态,不够直观,建议去掉箭能显示增加凝神状态UI展示


6.御风者
建议:类似亡灵或则法师,直接切换到某个状态,在这个状态下,每隔60秒(当前技能的冷却时间就是60s)自动切换技能位御风者专属技能


综上:本着以操作简单,一按到底的原则,去优化弓箭手吧。现在弓箭手技能实在太多太杂了,而且鸡肋技能重复技能也太多的。望官网多多采纳
发表于 2018-07-11 16:58:20 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
哇,厉害了楼主,这里帮您把建议反馈给工作人员了,感谢您的支持呢~工作人员都会认真考虑的~
发表于 2018-07-11 17:08:45 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
回复 2#  萤丸

我06年玩到现在,算是骨灰级了,希望官方多多听取,并优化
发表于 2018-07-12 07:34:39 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
本来就没有几个玩他不会搞的就一个死气沉沉的职业了没有圈到钱的网龙不会管的
发表于 2018-07-12 08:11:38 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
建议若有采纳都会第一时间在官网公布的~可以留意下官网~
发表于 2018-07-12 09:51:33 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
楼主写的很好,每一样都把我我想说的提到了,顶,希望官方能采纳,这才是魔域忠实玩家提的建议
发表于 2018-07-12 22:09:55 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
增加 高攻击体力连击技能吧    这职业体力有个锤子用
发表于 2018-07-14 10:07:31 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
首先楼主从你说把标记改为自动 御风者改为自动就说明你还未深入了解这个职业。不可否认弓箭手有许多鸡肋的技能操作,手动标记是弓箭手能打出一套行云流水的御风者爆发的开始,首先这两个标志性的技能如果改为被动性会是的这个职业体验更差。
发表于 2018-07-14 11:43:47 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
回复 8#  99用户974964467122405

我觉的标记改为自动可以啊 就是你鼠标箭头点在谁的身上 标记自动落在谁的身上 一旦标记了 鼠标就可以离开 当你需要标记另一个人物时你鼠标在谁的身上左击下即可! 御风者应该改成霸体状态  在御风者期间 霸体状态 不受禁锢 冰冻 减速 沉默连击等影响 一旦被控了你输出就是0  御风者就15秒 你怎么玩???疾风连射 提高伤害 CD时间改成0.5秒 裁决之箭可以改成箭能消耗50点 或者45点!然后就是大胆一点的建议就是 精灵的体力可以改成箭能  精灵游侠 召唤大自然之力 以风为魂!策划策划 你醒醒吧  这是魔域  魔域啊  不是LOL  不是LOL   弄清楚职业定位啊
发表于 2018-07-14 11:52:02 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
楼主建议绝对是正确的。只要是最近都在玩新职业的玩家都知道。几点建议非常好非常合理
发表于 2018-07-14 11:53:52 | 只看作者 | 倒序浏览
11楼
另外那个逃跑技能多优化下,在任何状态下都能逃跑,例如别的职业连击大狗偶沉默等等下都能跑。八点魔渊真没法玩
发表于 2018-07-14 12:06:23 | 只看作者 | 倒序浏览
12楼
上述建议已收集
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