背景: 玩精灵有段时间了,个人感觉技能太多,尤其是一些,伤害相同,但是却效果不同的技能。还有玩家操作难度性太大,比较现在还玩的都是一些骨灰级玩家了,年纪都大了,手速跟不上
技能感受
1.裁决之箭&聚能射击&震荡重矢
感受:技能都差不多,就附加状态不一样,但是确是三个不同的技能
2.多重箭矢&群星箭雨
感受:都是群攻技能,而且群星箭雨,冷却时间太长,输出率大概是1.2秒每次, 太慢
3.狩猎之眼
感受:每次都要玩家手动去标记,你都主动攻击为什么不能带个直接标记。
4.苍穹之怒
感受:魔域史上最牛逼技能没有之一【神坑是冷却,你冷却180秒,还玩啥啊,黄花菜都凉了】。
5.迅捷追击
感受:跑路最佳技能
6.圣·疾风连射
感受:凝神状态,不够直观,建议去掉箭能显示【后续会说原因】增加凝神状态UI展示
7.御风者
感受:每次都要我手动去切换【是不能自动了】
技能建议
1.裁决之箭&聚能射击&震荡重矢
建议:3个技能合并成一个技能,释放技能时消耗所有的箭能,并产生元素状态,和穿透效果。几率按箭能值算, 伤害 = 技能基础伤害 + 箭能 * 箭能伤害
最好做成连击,满足广大玩家的连击梦
2.多重箭矢&群星箭雨
建议:合并成一个群攻技能,减低伤害换取无冷却时间,但是可以增加持续箭伤状态【箭能显示直接修改成在技能图标上增加键能值】
3.狩猎之眼
建议:改成被动技能,人物主动攻击时标记怪物。
4.苍穹之怒
建议:冷却时间太长实在无力吐槽
5.圣·疾风连射
建议:凝神状态,不够直观,建议去掉箭能显示增加凝神状态UI展示
6.御风者
建议:类似亡灵或则法师,直接切换到某个状态,在这个状态下,每隔60秒(当前技能的冷却时间就是60s)自动切换技能位御风者专属技能
综上:本着以操作简单,一按到底的原则,去优化弓箭收吧。现在攻击手技能实在太多太杂了,而且鸡肋技能重复技能也太多的。望官网多多采纳