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关于血族穿透的提议
发表于 2018-06-10 08:09:18 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
首先,本人玩血族的,最近在爬楼就发现血族的穿透和暴击率都改了,楼层boss都带宝宝了,感觉可玩性下降很多。其他职业对血族的穿透都很有意见,我提议几个建议:1、取消穿透,把穿透加到暴击上,2、每次伤害不能只击杀一个宝宝,剩余的伤害要加到另一个宝宝上,3、取消楼层BOSS宝宝的血量显示,直接加到BOSS本身的血量上,4、是关于游戏本身的建议,感觉游戏越来越复杂,其实,简单点好,复杂了,网络速度跟不上而且电脑速度和配置也跟不上

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发表于 2018-06-10 08:49:07 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
收集了
发表于 2018-06-10 14:17:34 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
一次打出的伤害凭什么被规定死了,而不是随着每一击减血量,这是要控制一次性爆发伤害?如果npc第一个宝宝还有一丝血,连招打上去居然刚好打死这只宝宝,如果是满血,连招上去居然直接一次性扣一定的血,那我这连招在空中挥舞半天干什么,意义何在,你以为这是卡牌游戏?要呢随着每一击伤害耗血,要呢就取消这垃圾活动,第一次看到一个网游打伤害是一次性扣一定血量的,其它所有动作都是空中挥舞着玩的,真奇葩。
发表于 2018-06-10 14:17:50 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
回复 1#  科尔沁草原王

反馈去吧
发表于 2018-06-10 14:20:40 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
回复 3#  长的比吹的帅

还有,点npc对话召唤怪物后凭什么站着看10秒时间,等怪物出来?怪物没出来凭什么计时,脑壳坏了?mmp,那个二货些的脚本。老子些数据都比他好。毛病。
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