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弓箭手技能讨论
发表于 2018-05-31 14:36:03 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
弓箭手感觉好多技能重复,太花哨了
1.无消耗的多重箭矢和疾风连射,本来疾风连射攻击比多重箭矢高,但是多重箭矢命中会降低群星箭雨冷却,比较纠结的选择。
2.消耗箭能的两个感觉也重复,聚能射击的施放模式很不习惯,开御风者了裁决之箭比聚能射击高,消耗比他少
3群星箭雨冷却时间太长
4.震荡重矢消耗体力攻击低,不pK的话基本不用
5.狩猎之眼,以目前魔域这样花哨的游戏画面,很难见是否被标记

所以弓箭手常用的

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发表于 2018-05-31 14:37:30 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
晕,写那么多只有这么点
发表于 2018-05-31 14:41:37 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
把建议补上,1.建议将多重箭矢命中后减少群星箭雨冷却时间这个功能转移到疾风连射,雷炎主要用疾风连射。2.建议将裁决之箭和聚能射击合并成一个技能,都是消耗箭能,不好取舍用谁。3.建议将狩猎之眼改为被动技能,由弓箭手的其他技能触发,比如使用3次疾风连射后自动标记。4.建议增加迅捷追击使用后隐身的游戏效果,类似于英雄联盟中提莫队长隐身后屏幕亮度降低等
发表于 2018-05-31 14:44:57 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
萤丸这边帮您把建议转达给工作人员了哈,感谢您的支持~
发表于 2018-05-31 15:06:58 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
标记技能改为被动   这个真需要
发表于 2018-05-31 15:08:22 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
主动技能太多真没那时间去标记
发表于 2018-05-31 15:18:45 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
为什么不把单体技能命中目标自动标记?就像血族感知一样  这样不好?pk遭遇战很吃亏的
发表于 2018-05-31 15:22:44 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
引用 99用户957180759093244 发表于:2018-05-31 15:18:45
为什么不把单体技能命中目标自动标记?就像血族感知一样  这样不好?pk遭遇战很吃亏的     
您的建议这里也转达了哈,感谢支持
发表于 2018-05-31 15:28:46 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
回复 6#  99用户957180759093244

增加10%暴击一般副本管用,PK不是很管用
发表于 2018-05-31 15:29:33 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
回复 5#  没有某某某

使用疾风连射缩短群星箭雨冷却也很有必要啊,副本一般不用多重箭矢
发表于 2018-05-31 15:34:33 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
回复 9#  99用户690915300161606

那个变估计很难   女神觉醒技能是多重
发表于 2018-05-31 15:39:12 | 只看作者 | 倒序浏览
11楼
回复 9#  99用户690915300161606

不会的  现在看来多重  比疾风好        疾风可以舍弃  但多重你要用
发表于 2018-05-31 15:54:20 | 只看作者 | 倒序浏览
12楼
回复 8#  99用户690915300161606

现在PK战斗力神火有较大差距没有特别僵持的感觉,所以不明显, 势均力敌多10%还是很重要的
发表于 2018-06-01 01:25:47 | 只看作者 | 倒序浏览
13楼
起手一个晕,再上标记
为什么你选择先手标记呢?
发表于 2018-06-02 23:19:47 | 只看作者 | 倒序浏览
14楼
感觉新角色技能太多,有些技能基本的合成一个好点
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