新职业弓箭手也公测好几天了,根据先锋区老玩家的推荐和自己的摸索,有几点看法说一下:1.技能消耗问题,群攻技能类似多重箭矢的那个是不消耗的,改回复箭能,伤害和一般群攻技能差不多,然后群星箭雨消耗体力,CD太长,不属于常规技能,常用伤害技能,一个是裁决之箭,一个疾风连射,前者伤害高,消耗箭能,后者伤害略低,但回复箭能,这两个CD短,属于常规技能,还有个震荡射击,眩晕技能,消耗体力。目前这几个属于最常规技能,还有两个大招,一分钟一次,三分钟一次,御风者加伤害和移动速度,苍穹之怒无敌,伤害挺高,但CD三分钟一次,基本被遗忘。就以目前来看,弓箭手基于箭能打伤害,到箭能上限是有限的,对体力的消耗较少,而且消耗体力的技能要么CD长,要么没伤害,打副本和打怪的时候基本不怎么用,这样看来,弓箭手的局限性就很大了,一套爆发,也算是唯一一个不怎么需要体力的物理职业,而且还有个很大的缺陷,爬塔过程中碰到法师被定住之后,弓箭手的锁定技能会失效,而且经常被打的还不了手,如果官方不针对这几点作出修复的话,弓箭手的玩家体验会特别差。1.修复法师暴雷击中后无法还手的bug2.缩短群星箭雨的CD,这个技能都消耗体力了,CD还那么长,那我还需要那么多体力干嘛→_→3.苍穹之怒的CD必须缩短,虽然说这个技能是无敌技能,伤害也还可以,但是三分钟的CD真是魔域有史以来最长的,如果不改的话基本没几个人能在正常副本活动中用了4.箭能上限得提升,至少能有提升的机会,靠箭能输出技能打伤害,几下就没箭能了,疾风连射的伤害又不高,有没其他的连击技能,靠什么输出啊,这样爆发略显不够吧5.其他职业都有专属坐骑,这个职业也要出一个吧,德鲁伊怎么样,或者专用梅花鹿这种,符合精灵特色