但是今天不说其他的,就谈谈这个回复箭能的两个技能——多重箭矢和疾风连射。
多重是群攻,可以打200%的物理伤害,回10点箭能,多个目标还会更多,最多一次回复50点;
疾风连射是单体技能,总共是160%的物理伤害,回复箭能是15点。
然后我们以裁决之箭为例,60点箭能,不算额外触发,就是有750%的物理伤害,也就是说 1点箭能=12.5%的物理伤害。
那么计算下两个技能的理论伤害吧:
多重箭矢=200%+10*12.5%=325%
疾风连射=160%+15*12.5%=347.5%
疾风连射会比多重箭矢多22.5%,当然这个是数据上面的,而且仅限于单个目标,如果存在多个目标的话,多重箭矢完爆。且如果在输出循环中加入了群星箭雨,算上多重射击可以减CD的特性,多重箭矢的性价比会更高。但是在御风者的状态下,疾风连射伤害暴增,理论数值有525%+45*12.5%=1087.5%,单体输出爆炸。(而且御风者状态下,箭能的实际输出比是很高的哦,远高于1:12.5%)
综合来看,在非御风者状态下,感觉疾风连射的性价比不够,竞争力不强啊,而且动作还没多重箭矢流畅帅气。建议策划可以适当修改一下伤害数值和回复箭能的比例。如果回复20箭能,可能就会好很多了。
[ 此帖于 2018-05-21 20:48 被 B_e_n_n_y 编辑过! ]