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职业平衡建议
发表于 2018-05-14 12:19:06 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
现在很多人对自己的职业不满!而削弱只会让更多的人不满,那为什么不这样改,强者不变,弱者加强,这样强者依然很强,而弱者得到加强,即使不够强,但至少心里爽了!
建议:
战士:战士攻击上不能超越血族,因为职业定位。但是可以加强战士pk啊,审判斩最后一击同时对玩家和幻兽造成伤害!这样战士就可以去跨服了!建议战士模型更帅一点,让那些天天喊站街的人也站的开心!
法师:法师和血族最近打的火热!我觉得你们也是搞笑,一个法师和一个刺客比单体输出?如果法师赢了,血族还有人玩?建议收魂术改被动,杀怪回蓝!潜行和隐身改好一点!其它技能优化一下,操作简单一点,不然法师技能那么多,累!
异能:很多不玩异能的说异能变态,但是却不知道异能技能冷却时间长,那么简单,减少一点冷却。在别人眼里反正还是那么强!在自己眼里,冷却少了,玩的也爽了!
血族:血族是亲儿子!但是很多人说技能不顺畅!改一下即可,简单!
亡灵:似乎很少看到有人喷!我自己也没觉得攻击什么的有什么问题,攻击高低肯定不是喷的点!
龙骑:问题很大,防御太高,却没用,很多boss都是烧血的,不在乎防御!冲锋团至今不知道有什么用!可以改成冲锋团期间,附加百分比防御力的额外伤害,防御力可以提高了龙骑的输出!龙骑两条命,也就是说比较适合pk,那么守护团可以加一个团队分担伤害效果,全队有效!在冲锋团阵法里面免疫控制!这样跨服中,有一个龙骑就很重要了!要把防御的辅助性开发到极致!
至于新职业,废了,九星靠强撸?没控制,你不秒怪,就被控死!箭雨没控制!像黑水这种移动快的boss。箭雨都不敢乱开,怕浪费箭,不环保

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发表于 2018-05-14 12:21:40 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
建议反馈了哦,感谢支持呢~
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