Top1:游侠天赋
其他所有职业在释放技能都会让移动停止下来,有施法前摇和后摇的职业技能还会明显停顿,比如异能者影魂契约有明显的施法后摇,释放技能人物会停止移动大约0.5——1秒,然后才会继续向指定方向移动,如果有了类似弓箭手的天赋,按出影魂契约后,技能可能会在0.5——1秒之后放出来,人物也会做出相应的技能释放动作,但不是原地,而是移动的过程中。自动寻路过程中释放技能和xp都不会打断自动寻路,用一阵风带走敌人,头也不回的离开。
Top2:狩猎之眼
你只需要给boss加以个狩猎之眼,攻击这个目标会增加10%的暴击率,之后鼠标不管你放哪里,你的所有输出技能不需要选定目标,自动打在狩猎之眼标记的boss身上。什么意思呢?血族有了这个技能,被血族标记了的单位,只要出现在攻击范围内,直接按血影千袭,自动飞他,不管怎么随机,只要在血族攻击范围内,鼠标可以扔掉,按着血影千袭就够了,让他随机,没有用,难道他的手速比程序运算的还快?龙骑战士若拥有此技能也是如此,所有技能无需选定目标,大大降低了操作难度。若是异能者,可以实现星陨和大招带有的流星全部砸在标记单位身上,周围小怪不会受到流星的伤害,提高对boss的输出,不过好像没多大用……
Top3:群星箭雨
超高的范围输出技能,御风者模式下会有两圈技能,重叠部分在鼠标点击的位置,伤害非常可观。
Top4:疾风连射
这个技能主要用来获取箭能,御风者模式下一次获得60箭能,伤害提高了三倍,本身技能伤害少的可怜,但是箭能是弓箭手放高输出技能的基础,所以这个技能也比较重要。关于这个技能有修改建议,会在多重箭矢技能中给出建议和理由。
Top5:裁决之箭
箭能消耗60,普通模式下30%几率三倍伤害,御风者模式下必定触发连射,个人认为有箭能就放。这个技能是弓箭手主力输出技能,御风者形态下伤害总量是血族18连击的四分之三。
Top6:聚能射击
这个技能就是王者荣耀百里守约的二技能,蓄力满2.5秒后,鼠标移动会改变方向,然后放开技能键,就砰~~~~的射出去了。
伤害很可观,大约是血族一套18连击总伤害的三分之二,御风者模式下不需要蓄能,这个技能感觉很鸡肋,正常形态需要蓄能,御风者模式下虽然不用蓄能了但是伤害比裁决之箭低,消耗箭能却比裁决之箭高,不过在PK的时候多了贯穿效果,PK的时候可以用这个技能,但是如果没有用狩猎之眼标记到敌方单位,还是比较难以打中人的。
Top7:多重箭矢
就是法师的风珠变体,也可以回复箭能,清小怪,箭能回复不错,但是感觉意义不大,理由及修改建议如下:
需要箭能的技能——裁决之箭和震荡箭矢,是单体输出和直线输出技能,当有大量小怪的时候这个技能回复箭能很快,但是没有用,难道面对一堆小怪放个裁决之箭打一个?另外站在一条直线上的小怪能有几个,用震荡箭矢意义也不大,所以这个最多50点的能量回复意义不大,个人认为多重箭矢的箭能回复量应该提高,因为多重箭矢基本是进行单体输出时使用的技能,配合另外两个需要箭能的单体技能更加搭配。所以关于技能搭配上面感觉需要稍微修改一下,提高疾风连射的箭能回复,减少多重箭矢的箭能回复。你们认为呢?
Top8:迅捷追击
两次闪现,这个技能可以在被连击的时候释放,关于这个技能我暂时不知道说什么。
Top9:震荡重矢
单体眩晕技能,眩晕时间大约是3秒。
操作建议
PK:
优先用狩猎之眼标记对手,一定要优先标记,一旦标记到,你已经赢了一半,然后震荡重失眩晕,开启御风者,群星箭雨,两次聚能射击,一次多重箭矢,一次裁决之箭,之后就是走位多重箭矢回箭能,优先释放聚能设计。(只要标记到了,之后所有技能滚键盘就可以了,不需要鼠标选定)
打boss(比如雷炎各种boss):
优先狩猎之眼标记boss,然后开启御风者,群星箭雨,再释放裁决之箭,把箭能打空,然后多重箭矢回箭能,有裁决之箭放裁决之箭。这样循环就可以了。(同样,标记了boss以后,所有技能滚键盘,不需要选定boss)
[ 此帖于 2018-04-21 14:13 被 227鱼得水 编辑过! ]