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新职业的设定对旧职业相对来说很不公平
发表于 2018-04-16 15:07:31 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
看了弓箭手的介绍,感觉这是一个有操作性的职业,不同于之前的旧职业上去就是一顿砍。先说新职业自己认为的两个核心技能,第一个是躲避,这个技能最多可以存两次且主动释放,第二个是贯穿,这比血族的穿透还牛B,血族只是直接杀角色,不杀宝宝。弓箭手贯穿直接全垒打,角色复活后一样裸奔。配合加速移动。操作强的玩家完全可以秀操作。反观现在旧职业的优化只是增加了主要输出技能的伤害而已。对于现在的神火版本来说伤害除非是要单刷雷炎地狱,不然伤害完全够用,加与不加有何区别?难道旧职业就不能有操作了?见面就是直接手指滚键盘?体力没了技能CD中然后就满地图跑?难道弓箭手是一个比法师还脆的职业?三大物理职业能一个技能飞死吗?异能可以开着星陨砸死吗?亡灵4个小狗就可以几秒追死吗?龙骑一个60大招拖死吗?我想这是不可能的吧?要是可以估计又要吵了,要是不可以,估计吵的更厉害。不求什么,既然有操作性强的职业,旧职业也要改一改了。

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发表于 2018-04-16 15:14:52 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
回复 0#  99用户952378882180200

其他职业不也在进行同步优化吗?莫急,老魔粉同志
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