本人玩魔域有六七年了,记得第一次登陆魔域内心满是激动,好奇!感觉进入了一个新世界,迫不及待的想去探索。
现在,魔域世界完全不像当初那样充满活力与神秘感!人也少了激情!
现在的状况是:副本满天飞,市场站满人,各地图成摆设!
个人感觉,游戏越和现实社会贴近,对人吸引力越大!对此,本人提出以下改革建议,如有意愿,可以联系本人!如无改革打算,就全当废话!
1.改革军团。让军团通过战斗,在各地图进行驻扎!把亚特大陆当作地球看,上面有 中国,美国,德国等等!这样军团就有了自己的领地,在领地建立以一个中央驻地为中心,N各地方驻地为基础的防御,用来抵御别的军团的进攻。各地方驻地需要分散到地图的各个地方,这样最大限度的把人分散到地图的各个地方(只有人分散到各地图,才有机会产生杀戮,有了杀戮才有仇恨,有了仇恨才有变强的动力!就像当年各地图的Boss一样,就是吸引人的。)!
2.中央驻地和地方驻地可以建立防御法阵,用来抵御别的军团进攻,同时法阵需要消耗大量宝石或别的资源,比如:幻魔,灵魂等,以此来稳定物价!法阵也和人物一样有等级,受到攻击等级会下跌,需要用相应宝石升级,这样可以消耗宝石!
3.进攻的军团能抢到各种宝贝,占领军团也可以得到丰厚奖励!这也是一个军团会攻打别的军团,个军团要死守自己领地的动力! 4.可设置一天的某些时段为休战期,在此期间军团领地无法进攻,其他时间都可以攻打。免得玩家觉得累。一星期的某些时候魔族会对领地发起全面进攻!同时,击杀莫怪也会掉落各种东西!
另外,限制可以被占领的地图的个数,不要每个地图都能占领,到时候人手一个,不就没有竞争力了吗!每个占领地图也分等级,不同等级的地图占领奖励不等,更可以激发竞争力!让各种军团分别直接和领地防御力相关联,激发团员的积极性!
这样,整个魔域世界都充满战争,人与人战,人与魔战!有了战争就有了消耗,有了消耗就可以稳定物价!有了战争,就有了仇恨,有了仇恨就有了变强的动力!有了战争,就有了竞争!只要有了变强的意愿,有竞争,魔域老板还怕没钱收吗!?
暂时只说这么多,如有意愿可以联系再谈,如无打算,我也不浪费精力打字了!
湖北一区(十大一小):﹎浅释丶