自阿拉玛之魂出世以来,论坛玩家对此的诸多建议及反馈屡见不鲜。
首先是阿拉玛之魂漏洞问题,经过2次全服务器阿拉玛之魂漏洞问题,部分玩家对于官方处理紧急事件的态度让人相当失望,玩家要的不是补偿多少,要的是一个比较公平合理的游戏平台,官方是有内测服和工作人员的,如果说没有经过测试数据请问就这么随意更新了吗?玩家是体验游戏的,不是给官方寻找游戏中的BUG,官方现在的做法有点本末倒置,请问你们的工作人员还不如玩家么?
其次是阿拉玛通服销售问题,越是方便的游戏设置越会带来更大影响的改变,跨服交易行的出现,直接导致各大区MS比例的变化,也为一些不法分子提供了洗钱的途径,官方自己也很清楚,凡是被消耗的物品游戏币等均是不可找回的,请问是给谁方便呢?
再次,阿拉玛之魂加战加攻设置问题,后果直接导致玩家冲星的积极性快速下降,即便是现在改版的12级以上非商业不可交易亦只是防止盗号无用之举,官方出阿拉玛之魂加战的目的何在?
最后是阿拉玛之魂重铸、炼炉以及合成之概率问题,既然知道是不可描述之运气,输就是输,赢就是赢,想打就要做好输和赢的结果,但对于官方论坛的复制黏贴性回复,只想说一句,忽悠谁呢
二、职业平衡说
论坛最多的非职业平衡类莫属,玩过几年的老玩家都很清楚,一代版本一代神,早期是血族崛起过,满地图的血族号,之后法师觉醒,彻底颠覆玩法,影响至今,最近的莫过于异能技能觉醒。魔域对职业的设定是根据不同职业的特点来设定职业技能的,很多人说削弱或者加强某某职业,也很多人说既然知道这个职业这么6,为什么不去玩呢......
不管持什么意见,首先要明确的是魔域的职业特色是永远不会改变的,没有最强的职业,只有最强的玩家;
其次是魔域分很多类玩家,有的是职业玩家,赚钱玩家,纯粹是通过魔域这个平台获得利益,不管是开不可描述工具还是以不可描述方式进行直播或者代打,均能通过利益伤害的比较获得最大报酬,对他们而言,不存在职业平衡是否,但魔域魔民千千万,更多的是对魔域游戏情怀的不舍和坚持,这是魔域世界里面最大一部分的玩家所在,很多人选择职业只是因为喜欢,纯粹的喜欢,但是经过了漫长的过程和外界因素的影响,慢慢的把这份情怀给磨灭了,不是对手磨灭的,也不是自己磨灭的,是官方把玩家的这份情怀给磨灭了,游戏是大家的,体验却是一个人的体验,久而久之,职业对比越发明显,自然抱怨诸多,官方可曾考虑过玩家的那份情怀?
三、游戏体验说
玩游戏就是为了体验那份乐趣,2017年对于魔域确实是不平凡的一年,改变诸多玩法,颠覆玩家的各种变化实在是让大家力不从心,无法快速适应,改变的越多,对游戏的运作也好还是网络问题也好,影响过大,2006年的魔域,整个文件才200多MB,现在呢,十年没有改变的太多,是时候删掉一些大家几乎不会去玩的设置了呢?官方是否应该对游戏进行重新设定,一个互通版,出了多少问题,正式版都没有做好,做这么多版本不卡死人才怪,玩家都是可爱的人,不会真的希望你们的服务器拉垃圾级的,可是这么多年,改变何在?
最后祝各位老铁游戏玩的开心,魔域世界有你更精彩!
----------4219凤凰拜上