今天我们不说战斗力,就说装备属性以及宠物,宠物攻击以及之间的关系
先说装备属性,装备属性点,每一点是增加出征宠物1%攻击力(对应宠物,包括本体),如:血族装备属性50点 本体BB攻击4000-6000 宠物1攻击6000-9000,宠物2攻击4000-10000 那么他实际造成的伤害是本体攻击 6000-9000 宠物1攻击9000-13500 宠物2攻击6000-15000,当然并不会表现在面板数值,只会表现在造成的伤害数值上,这也就是那些BB为什么攻击4000-10000攻击BB敲怪的时候伤害都是几十万的原因,当然 还有其他很多的加成就不一一细说了。
再说宠物亲密度,这个就简单了鼠标点上去就有介绍,也是一点亲密度增加1%攻击,这些加成都是互相叠加的,才会最终叠加出恐怖的伤害。
这个比较简单就不说了,说说战魂,战魂其实是加本身面板攻击加成的如果你的攻击是10000 战魂总值有16点,那么你可以造成的伤害值是按11600来计算的,战魂不附加宠物,所以战魂比之属性点就要差点,毕竟宠物是有三只的,如何取舍就一目了然了,当然你要是两者皆顾就更加完美。
再有就是宠物属性,就说雷宝宝吧,有人说雷宝宝降低攻击,其实没有的事,雷宝宝是附加最大属性点,比如你的属性点是风60 水20 地10 火10,那么他增加的攻击就是按风60 加本身60%攻击力的。
然后我们说说宠物攻击力,有人问1-9999和6000-8000攻击的BB那个好,其实先不说有没有1-9999的宝宝,就算有,我肯定是不要。首先宝宝攻击输出计算是大攻小攻综合来算的,就说你1点攻击肯定是打不出伤害的,强制性给你一点输出是正常,也就是说你最多两次攻击也就打出10000点伤害,人家可是可以打出14000伤害的。更别说在游戏里面,根本就没有伤害对半开的,基本是小的多,大的少。
那么你们一定会问为什么别人那么喜欢上万攻击双星的问题了,这就牵涉到BB成长问题了,收先大攻成长高的宝宝,攻击涨起来快,见效短,使得它成为了主流宠。那些攻击均衡的宝宝成长满,自然无法超越了,但是有钱人 搞得起攻击的人一般不会去搞大攻宠物的,这也是为什么哪些神豪喜欢龙的缘故。好吧,啰嗦了这么多,大家随便看看吧,说的不对的多多包涵。