1、宝宝合体人物后外形变形,受到冷落而且品质中庸的宝宝就能因为合体后变化的外型而受到关注,可以选择合体效果的有与无…
反驳1:我不得不怀疑你是不是一个骨灰级玩家,你都会说那是品质中庸的宝宝,那么你见过魔域游戏中有人选择品质中庸的宝宝么?有人合么?
玩家都是选择攻防兼备的宝宝,而你却认为只因变形就能受到关注,而我来告诉你玩家注重的是战斗力,而不是那外型。因此,那样做只是白费力气。
2、增加宝宝的技能,例如副本特殊攻击或抗干扰和睡眠…
反驳2:副本的怪物技能是副本的一大特色,你一增加可以抵抗那些怪物的技能,那么副本还有什么难度?还有什么存在的意义?玩家花个几百或许几千魔石去学会那些抵抗技能,任何人都可以通关副本了,那么GM开发副本又有什么用?
3、骑宠问题,你提议女带男号,男带男号,女带女号的要求…
反驳3:你提出女带男号这点很好,但男带男,女带女的这两个就免了吧!例如,我们看到两个男的或两个女的骑着个宠在跑或挂机,这不免有点…Gay的感觉…
4、战士的龙魂风暴3级效果不太明显,应增加黏住神尊天降,或者增加攻击效果及极小的体力消耗…
反驳4:你增加效果和黏住神尊天将和增加攻击的提议很好,但要求消耗极小的体力却有很大的问题,因为如果消耗极小的体力,那么在体力骑士加满状态的情况下,你一条体力柱就可以飞N个龙魂风暴。
那么战士在副本就厉害了,在各个副本中的最后BOSS都直接飞,一直飞N个龙魂风暴,那么那些BOSS都将被你直接飞死,这样副本的BOSS就毫无威胁性,因此不提倡改变体力消耗问题。
5、增加神仙技能,例如可以学习魔族的混乱技能,三级能连续混乱…
反驳5:其实这个提议不错,但你忽视了一点东西,魔域该游戏中某些技能是低战玩家不能对高战玩家发动的。我想如果GM如果接受你的意见,那么肯定是按照该原则,低战玩家就必死无疑了。
这样对低战玩家很不公平,而且,这样的话随机的逃生功能将不复存在…
6、带3宠的似乎不能满足攻击和防御的极质,那么带4宠发挥4宠的攻击和防御的极致…
反驳6:这条绝对反对,带3宠的攻击和防御问题只是宝宝的搭配问题,你却要带4宠,你认为这样和SF有什么不同?如果真的开放4宠,那么可能有不少的玩家心疼,因此,如果魔域真这么做了,那么肯定又会有不少玩家流失…
7、希望80星或者100星以上的玩家可以仙上仙的2次飞升,从而获得更多的特权,如不能被凡人杀死,增强防御和攻击或额外战斗力。
反驳7:你要求增加防御和攻击或许2次飞升的提议非常好,但我严重鄙视你看不起凡人,不能被凡人杀死,这明显是对凡人玩家的歧视而且是对凡人玩家的侮辱。如今提倡人人平等,有能力的凡人为什么就不能杀神?只因你有特权么?这明显是歧视…
8、魔域是PK的游戏,因此应让PK更绚丽…
同意8:这点我同意,因为我也想游戏的PK更绚丽……
9、设立记挂牌,人物下线后还能摆在那卖东西,扣除交易魔石百分比就可以了。
中立9:这点不同意也不反对,因为该点有好的也有不好的,好的是上面那样,而不好的是那样雷鸣市场将不复存在,摊位将没人要,雷鸣将不再热闹,因为每个人都会弄个记挂牌在那,留下的只剩那NPC了…
10、系统赠送魔石说明…
反驳10:这点只能怪你自己,人家官网早已说得很清楚了,而且发表了声明,只是你自己没有去而已