首先说下血族神飞优化问题 刚去测试了下 连击躬身落地 然后站直身体双爪下垂这套动作完了才能继续连击 不卡顿的情况下就是连击要中断1秒 卡顿就要中断2秒 在这个全职业除血族都带控的情况这1秒的停顿就意味着等死 另外还专门测试了下战士飞天审判落地有个立剑的动作大概就0.2秒的停顿 龙魂完全不落地就能接着连 相比这0.2秒的停顿跟血族1-2秒的停顿你们这算个事么 官网说优化了血族都没搞清楚状况就来拿血族对比你们这些喷子也是没谁了. 另外说下玩了几年的血族一直困扰我的一个问题 血魂合主属性加的是生命成长 不算骑士神火加成而血魂的血量比人物的血量还高 请问血魂的血量体现在哪里 血魂的血量有什么用 别人打死两个BB就直接降低人物的血量 那么谁能告诉我血魂的血量是不是摆设 而且亡灵骨龄200多星合主属性还能1次加5分 而血族主属性吃到6星开始就每次只加一分 而且骨龄合主属性加的是魔攻 龙骑没玩过不知道合主属性加的是哪方面 但是龙骑确是多一条命这也体现出了本体宠的作用 血魂的体现在哪 我很纳闷同样都是本体职业为何差距这么大呢 我不是在喷亡灵 我只是搞不懂网龙的策划设计这些职业的时候怎么想的