所以结论就是那个提升角色百分之20暴击率的 就是个不固定的,是根据每个人的暴击率成百分之20,你的暴击率越高提升的越多 理论上 如果你本身的暴击率是百分之1000 它就可以帮你提升百分之200 不过是不可能的!
而那个1000点暴击值才是固定的 暴击值也要转化为暴击率才有用 大概9点几不到10点吧!
如果提升角色百分之20的暴击率是加20暴击率的话 那还用脱裤子放屁的在搞个1000点暴击值吗? 直接给百分之30的暴击率 不给那1000点暴击值 ,或者直接给3000点暴击值 不是更好看懂吗?
暴击率 暴击值最终都要转化为暴击率的 为何要分开 ?
这是我自己的理解,要是说错了你们就当个笑话看看吧 不骂就行