首先通过各区的魔石价格比例上涨,器灵上涨,意味着魔石价格在贬值。说明了这样发展下去,魔域前景在走下坡路了。打年的改变成器灵合成,导致流失大部分打年消费的玩家,各区魔石消耗减少。加上神火的任务的繁重(打雷炎就30分钟,挂混沌谜语30分,跑地图等等,还不算有些攻击低需要找人组队的小玩家),藏宝图出产的2D盒子,大宝石太多了,虽然我个人也想出的多一些,但是物价在掉,出的太多反而更加不值钱。这一系列的神火的任务只有前期能为官方带来利益,后期玩家都不会为官方带来利益的,而且还增加了新玩家的台阶,一个新玩家进来他玩不动这些的,要想一笔钱直接搞,那不如收一个现成的,安全问题又是一个问题。这一次的狗年兽也是为神火做铺垫的。只能传承凯龙,莎菲骑士的属性。一个鸡出来之后,每个区高星的凯龙150到200星左右的都是个位数的。那么加成攻击以70*为上限还是200*呢。我们是传承还是和以完美掌握技能上限星级,以及狗年兽攻击属性,但是这个属性也是纠结的问题。如果没有猴子鸡差不多的攻击,也是不堪大用,当骑士的命。 建议:(1)首先修改简化神火任务,每周只需挑战一次登记每个号进去副本挑战一次的攻击数据,组成5个号队伍登记攻击数据满足简单,困难,地狱血量即可开启宝箱2次,队伍的人员可以变动,只要队伍登记总攻击血量达标就可以开启宝箱。
(2)藏宝图和混沌谜语组成一个地图,优化挂机箱子时间,只需要挂5分钟,根据神火评分来决定出英灵宝珠概率,提高台阶,减少小号刷图行为。 (3)系统提供打火墓(雷炎,黑水)队伍平台,队长建立配合队伍或者带人队伍后,进行组队时,队伍总攻击自动计算出结果能通关,方便玩家需要配合通关,还是花费魔石躺尸副本,减少玩家游戏等待时间,每天鸽子找队伍玩家不在少数。
(4)最近器灵合成的改变成打怪的,其实这个改变并没有多少意思,应该改为取消任意地点合成器灵,都集中排队打怪合成,概率该怎么调,以前是什么样,人都喜欢往人多地方跑,把打年不分地方,一些玩家的一点激情都没有了,而且这概率是高是低,也不得而知。
(5)狗年兽建议完美掌握星级为150星,攻击属性确定为中等水平,不能取代猴子和鸡攻击,提升暴击值暴击伤害为创世套装效果。效果为3个阶段70星120星150星。如果自身神火属性高差生攻击差距会更大。完美技能攻击提升为40%左右为佳。这一次不能在传承高星做文章,但是可以在销售数量上赚钱。