感觉魔域的路快到头了,除了战斗力,也就剩一个攻击属性有用,其他的属性基本是摆设。说防御,防御没用。说眩晕,龙骑的战吼龙裔晕不住一个怪,要么直接打死要么就是被怪眩晕抵抗。法师的雷霆也一样。说到龙骑龙裔的盾,也是好多地方限制,军团秘境、黑市等地方有盾也是直接扣血,这真的是一个神技能么,怎么就这么鸡肋呢?一个神火传承,除了概率感人,还TMP限制每个地方的传承技能,搞得一个职业基本就分为有钱人职业与平民职业,都一个模子刻出来的。怎么就不知道把除攻击之外的其他属性设计的真实一点,要是前边说的那些防御控制等能不被限制的那么死,然后神火技能可以各部位随意传承,这游戏也许会好玩一点。比如龙骑可以各部位传承都传承战吼,靠战吼打伤害和控制;也可以选择全传承大飞,直接打伤害,暴击靠人品和神火突破等等。血族也可以全传承穿透,秒人靠人品,也可以全传承大飞,直接打伤害,或者全传承千闪。副本可以设置一些需要站一个圈里多久或者拉怪的方式,让血族的无敌战士的回血龙骑的盾有用武之地。能让各职业配合,各职业有特色,同职业有流派,才有意思。土豪或许会充钱搞几套不同的神火传承,你们公司又不是赚不到钱。不过现在说这些都没用,首先游戏除了战和攻击,没有其他属性和技能效果的生存空间(没有其他效果和属性发挥作用的副本);其次你们的策划只想着怎么捞钱,而且是朝着攻击的方向越走越远;最后即使想改也没用,现在再谈职业配合已经晚了,一个区根本没几个活人了,组队难。