说起魔域这个游戏,心中感慨万千啊。魔域05年内测,06年公测,那会正上高中,游戏很火,网吧里的小伙伴们基本上都在玩这游戏,局面跟今天的LOL类似。回想魔域的历程,魔域沦落至今几乎无人问津啊。不得不说这游戏策略做得真不咋滴啊。魔域一直以来都是靠打压老职业来挺新出的职业,这点可以说是非常的失败的,这种事一场次两次可以说得过去,可是每次都这么搞,这就说不过去了,一而再,总不能再而三啊。结果呢导致各职业定位不明确,职业呢也是特色尽失,玩家也因此大量流失。刚出血族的时候,血族风光无限啊,血族无论神域,副本,军团战,PK,等等方面全面超越战士法师,一时之间魔域尽是血族的天下。而后出的亡灵以连招免疫,杀人于千里之外的亡灵召唤生物开始超越血族,副本方面也比血族更强,所幸亡灵在攻击输出上不比血族,血族得以以攻击输出强悍些而得以留存下来,成为军团战攻击手和神域攻击手。副本方面虽弱于亡灵,但是差距不是很大。2014年龙骑来了,连招技能伤害虽然比血族少了200%多但是缺却只耗15点的体力,更有链子回体力,骑士团守护,龙魂不灭等实用很强的技能。从各方面来讲这时候亡灵和龙骑都已经压过血族了,血族这会能拿得出也就是血袭,或许还有穿透,但是穿透也就是对战低的有用。可是这还不够,官方再次打压,这次动手的地方改成9星副本,BS血量大幅增加。原本体力消耗大的血族这回是彻底完败了,只剩下神域和军团战偶尔还能露两手。这似乎官方给血族玩家一个选择,要么龙骑要么亡灵,反正血族已经二线了。这次引发魔域玩家大量退出,三年一来走了多少玩家官方应该心里有数吧。到了这次神火版本,血族在无限体力的情况下强悍了许多,但是仍招到削弱数次,最后官方没地削弱来了,居然在感知动手脚。我想说的是这有必要做得这么这么发绝吗,完全是不给老职业一条活路啊。试问官方这么年通过打压职业的方式得到了什么,得到的一批又一批的玩家流失。魔域的每个职业都有特色,起码做到每个职业都有在魔域存在的理由,而不是站在那里好看,魔域更新的职业一般都够狠的了,完全没必要去动老职业的手脚。现在魔域最要的是留得住人,同时呢能够吸引些新人。希望客服不要删了本贴,这只是一个玩家对魔域的关心